[閒聊] 任天堂到底是保守公司還是創新公司?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-03-14 15:03:01
看到任天堂相關討論的時候,有時候會看到有人說「任天堂就是個傳統日本公司,作風保
守。」,但有時候又會看到「這麼有創意的點子,只有任天堂才辦得到。」
任天堂一下很保守一下很有創意,搞得我好混亂啊啊啊啊!!!
任天堂到底是保守公司還是創新公司?
作者: diding (酸鹼中和)   2018-03-14 15:05:00
作風保守 點子創意不衝突啊
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-03-14 15:05:00
死要錢的公司
作者: poz93 (jaien)   2018-03-14 15:05:00
保守的美國公司
作者: chewie (北極熊)   2018-03-14 15:06:00
他保守之處是在:任天堂是間玩具公司 其他領域拓展非常保守但本業領域範圍內非常創新 雖然最近也開始一些跨領域了
作者: robo3456 (冽影)   2018-03-14 15:06:00
保證島公司
作者: finzaghi (琴之森)   2018-03-14 15:07:00
做遊戲很創新 公司經營保守
作者: gggaaammm (李剛)   2018-03-14 15:07:00
今年一定島
作者: fenix220 (菲)   2018-03-14 15:08:00
明明是宗教
作者: Roy34 (李陵)   2018-03-14 15:08:00
經營傳統 但開發團隊偶爾有意外之作
作者: twic (Mr.song)   2018-03-14 15:10:00
網路方面超級保守...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-14 15:11:00
有匠人氣質的組織扁平性開發團隊
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-03-14 15:11:00
不只是偶有意外之作吧他們就是以這樣會很好玩來開發
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-14 15:12:00
大膽創新 小心保守這樣
作者: Pocer (就4論4)   2018-03-14 15:12:00
手頭一堆現金不用 投資很保守
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-14 15:13:00
對硬體科技保守,對遊戲概念創新。就是超任之後的走向
作者: dustlike (灰塵)   2018-03-14 15:13:00
商業策略很保守啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-14 15:13:00
保守的創新公司
作者: allanbrook (翔)   2018-03-14 15:14:00
保守在遊戲市場中的創新公司
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-14 15:15:00
對遊戲主機是偏創新 不過一些服務就很保守
作者: aggressorX (阿沖)   2018-03-14 15:15:00
坦白說哪裡很創新...沒有一個是他獨創的阿
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-03-14 15:16:00
Wii的體感 DS的上下屏幕 NS的主掌合一在遊戲界幾乎
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2018-03-14 15:16:00
心態蠻保守的 不過開發倒是很創新
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-14 15:17:00
體感好用到隔壁PSVR還在用 不夠創新嗎
作者: ringtweety (tark)   2018-03-14 15:18:00
硬體還是創新吧 保守的話直接求穩往性能高發展就好
作者: yusuke362 (幽助362)   2018-03-14 15:18:00
switch紙箱我覺得滿創新的阿
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-14 15:18:00
如果老任硬體保守 他就不會弄出NS 而是繼續衝性能
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2018-03-14 15:19:00
扣死蕩極致的創新
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-14 15:20:00
任天堂敢把主力放在創新概念才叫創新吧!很多公司都是附加一個功能就說是創新,其實只是多一個雞肋功能
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-14 15:22:00
一樓正解
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2018-03-14 15:23:00
創新的宗教信仰
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-03-14 15:24:00
任天堂又不像索尼微軟有龐大資金後盾,遊戲業掰了就全完了當然會相對保守方針
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-14 15:24:00
硬體保守是不會衝最新發展的新奇設備不會像sony,推動d
作者: LuchouLin (仙草妹妹)   2018-03-14 15:24:00
任天堂有自己的玩法
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-14 15:25:00
vd bd或是1080p 4k等,不過sony這些事業群好像也慢慢瓦解
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-03-14 15:25:00
幾年前某人死後越來越開放 蠻好的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-03-14 15:26:00
超級不日商的日商
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-03-14 15:29:00
有些人是把創新放在網路戰上面 像找網軍攻擊真的是先驅至於是誰愛用網軍大家都很清楚 科科
作者: Jay0924   2018-03-14 15:30:00
功能再加強
作者: qazxswptt (...)   2018-03-14 15:32:00
核心心態保守 外圍作法創新 大概是這感覺至於官方僱用網軍的先驅與罪孽深重 大概另一家最強了..
作者: ringtweety (tark)   2018-03-14 15:34:00
遊戲媒介還有得講是創新 但畫質......嗯?
作者: robo3456 (冽影)   2018-03-14 15:36:00
也對 這年頭看不到毛細孔就不算遊戲了
作者: nihilistrue (nihi)   2018-03-14 15:37:00
業外投資很保守,本業研發很創新。
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 15:37:00
畫質當然是遊戲本體R,花1790買卡通畫風遊戲太浪費==
作者: Allensert (烜)   2018-03-14 15:38:00
比起畫質比較想知道為啥XB2的字會這麼糊==都懷疑是我解析度沒調好ㄌ
作者: yuxds (cody)   2018-03-14 15:40:00
創新是形容遊戲設計 保守是形容企業經營
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-03-14 15:41:00
XB2字體本來就怪怪的,至少加粗點啊啊啊啊
作者: Diver123 (潛水員123)   2018-03-14 15:42:00
一樓正解
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-14 15:44:00
他拿保守的東西(爛硬體)玩創意(好遊戲)
作者: yuxds (cody)   2018-03-14 15:45:00
任天堂對於 好像很有前景但是不熟的東西 反應很慢例如說 手遊.電競 很多遊戲相關的公司都投入在這兩塊很久了
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-14 15:45:00
他們家的網路系統(下略電競就算了 手遊比較像是路線問題
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2018-03-14 15:48:00
利的地方繼續磨 鈍的地方不去管
作者: bestadi (ADi)   2018-03-14 15:49:00
其實創新跟保守都不算 老任只是做自己爽的事情而已 0.0
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-03-14 15:51:00
嘴畫質的可能只玩4K遊戲吧
作者: yuxds (cody)   2018-03-14 15:52:00
你說的路線問題 簡單講不就是保守 怕打到自家才先觀望
作者: seraph01 (ああああ)   2018-03-14 15:52:00
玩自己公司
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-03-14 15:52:00
硬體不是保守,是公司風格的選擇老任保守應該是經營方針跟對外
作者: j248 (j248)   2018-03-14 15:54:00
手機怕打到誰啊walkman嗎
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-03-14 15:54:00
SONY的手機相機與一般的數位相機音樂播放與Walkman也是只是對老任來說 他又不會自己打自己
作者: Hazelburn (廉價酒)   2018-03-14 15:55:00
如果老任開始玩財務槓桿和轉投資一堆,那才是有問題
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-03-14 15:56:00
永遠不會忘記怕打到自己家Cybershot生出糞機k850的Sony Erricsson 為什麼會記得那麼清楚是因為我用一年的零用錢買了這台首發 幹
作者: j248 (j248)   2018-03-14 15:57:00
不過手機市場比其他東西大,怎麼是犧牲手機
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-03-14 15:57:00
你要問Sony阿XD
作者: s7503228 (情報屋)   2018-03-14 16:03:00
保守的部分就是對遊戲的認知 覺得遊戲就該闔家歡樂 不喜歡做悲傷或是難度高的作品 但這對玩家而言不一定是壞事而他在作品(無論是遊戲性或是遊戲機)都是非常創新的推薦你去看Gamker說Sony 微軟跟任天堂的三支影片 可以大大增加你對家機認知
作者: robo3456 (冽影)   2018-03-14 16:05:00
任天堂的遊戲難度不高...嗎
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-03-14 16:05:00
有時間問不如多玩點任天堂的遊戲,手游除外,或看gameker
作者: Cornell (嘎)   2018-03-14 16:07:00
某家的創新除了僱網軍 更早前還有虛構影評家捧自家電影
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-03-14 16:07:00
我覺得任天堂的遊戲難度大多頂高的......
作者: Hazelburn (廉價酒)   2018-03-14 16:07:00
任天堂故事黑的地方也蠻黑的,只是不會刻意虐吧
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-03-14 16:13:00
老任有創新的都不是技術面的東西
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-14 16:13:00
早期任遊戲難度是蠻高的 近期都比較親民了只是可以提高難度之類的 差別最多就水管工吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-14 16:20:00
堆硬體不代表有技術面zzzzz尤其現在索微的硬體跟組裝PC有87%像,NS跟平版也有87%像
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-03-14 16:23:00
botw那樣開發還不算新技術嗎?
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2018-03-14 16:24:00
以前家機才有技術之爭吧 現在都比costdown和噱頭
作者: safy (Ty)   2018-03-14 16:24:00
任天堂旗下黑的遊戲也是有, 但對沒玩的人說再多也沒用..
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-14 16:26:00
索尼到PS4早就不敢像PS2、3那樣吹硬體怎麼還有人以為索微的硬體有啥技術層面??
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-03-14 16:28:00
老任感覺好像挺重視自家人材的,很少的到有開發團隊被解散,或是製作人出走聽到
作者: s7503228 (情報屋)   2018-03-14 16:30:00
Gamker錯誤的部分其實下支影片會更正 或是留言區直接指正 在做介紹影片時他的心態蠻好的(頻道目標影片也常常會提到) 認真說故事又講得不錯當然推囉
作者: safy (Ty)   2018-03-14 16:35:00
製作人出走的很多啊...只是出走之後還是替老任做遊戲
作者: Gram (格拉墨)   2018-03-14 16:39:00
gamker也說過他們是想成為高階和低階玩家中間的橋樑
作者: lookapen   2018-03-14 16:48:00
保守經營保守經營
作者: neerer (neerer)   2018-03-14 16:51:00
別家建築工都在用鋼筋水泥蓋房子了,這家名為任天堂的建築公司還在用木頭蓋房子。但他們可以找到辦法用木頭蓋出東京晴空塔(?
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-03-14 16:59:00
任社也不是沒出過是領先的硬體,N64 GC硬體性能在當時都是頂級的
作者: deathslime (deathslime)   2018-03-14 17:01:00
櫻井:我不想只作卡比 -> 開發大亂鬥combo了
作者: yuetsu (Super White)   2018-03-14 17:02:00
今年一定島的公司
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2018-03-14 17:37:00
產品創新 經營保守
作者: Zsanou   2018-03-14 17:54:00
就信仰啊!
作者: datboi (島上肛情濕)   2018-03-14 18:00:00
英國人
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-03-14 18:26:00
保守,創新的話就會付錢找人在網路上帶風向了
作者: hellobinbin (^^)   2018-03-14 18:31:00
X的某樓偷酸岩田桑 有種就發文讓大家點爆你
作者: qazxswptt (...)   2018-03-14 20:18:00
我曾經在網路上遇過真實的守門人 位置就在母公司 為了護主與醜化對手 各種顛三倒四之專業程度簡直嘆為觀止而且對一般人還很有用 這才是歷史上偉大的創新
作者: Heeida (....)   2018-03-14 21:08:00
老任的難度才是正常的吧,手殘跟變態都能玩的很開心難道要就是要虐死你這種設計才叫難度高嗎XDDDD馬車你可以玩的很開心,但是沒練過絕對跑不贏網上的變態的

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