最近把活動告一個段落
也因為船位不足儲了錢
不得不承認
艦隊收藏這遊戲
在許多方面都與現在遊戲的運作模式大不相同
以下幾個是我認為它較為特殊的設計
1.角色沉船
這大概是這遊戲最獨特也是最有勇氣的設定
一個不小心你投入 大量時間(練角) 和 金錢
(戒指)的角色就灰飛煙滅真的很可怕。即使是
板上常拿來比較的少前、艦b也不敢醬搞,個人
猜測真的醬做角色的造型就不好賣了。
2.課金
嚴格來說,艦娘真的需要課金的東西就屬船位
其他課金道具可就由任務獲得,而角色只能用
造 和 撈的方式獲得,也很少有加倍出貨率的活動
(印象中只有這次武藏活動需要所以期間限定加倍)
少前和艦b也繼承了 造和撈 的角色獲得方式
所以增加了造型讓遊戲能刺激玩家消費慾望
至於還有什麼能課金的歡迎在下面留言
3.合作+行銷
這大概是這遊戲與其他知名網頁和手機遊戲最不
一樣的地方。
這遊戲當出只做了最低程度的行銷,
卻達到了最意象不到的收穫
至於原因無非就是大家常提的二次創作
這方面除了人設風格明顯以外運氣方面確實無法
忽略
合作方面則是常是大家普遍認為艦娘的營收核心
從lawson、三越、到瑞雲季、甚至是圖到飛機上
他的合作領域似乎已遠遠超出一般遊戲的範疇
讓身為玩家的我表示不可思議
哪天跟棺材合作我都不意外了
總和幾點
艦隊收藏的營運方式確實有別於市面上大部分的遊戲
尤其是遊戲營收主要不在遊戲本身這點
是否能有遊戲也以此種方式出頭
或者現有遊戲改變成類似的營運方式
大家怎麼看?
基本上後來類似遊戲的營運模式都差不多 只是Kancolle站在浪頭上而已
作者:
kuramoto (暗黑爽å¥ç¾ŽèŒ¶)
2018-03-14 13:43:00這樣說我真的想看看跟艦娘合作的棺材會長怎樣
沒看過那麼糞的遊戲性還能撐住這麼久的 日本人的企業觀 真的很特別
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-03-14 13:47:00不知道是甲提太M還是營運把他們想得太簡單
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-03-14 13:47:00營收核心不在遊戲上就可以學 最好出錢的人是角川
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-03-14 13:48:00剛開馬上就有狂人衝到e7找瑞鶴打球了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 13:49:00這次活動回來玩我是覺得營運有改善環境啦 但遠遠不夠...而且那個資源回復量死樣子 吃丁還沒打到E6我資源就先乾了
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-03-14 13:50:00我覺得友軍艦隊hen棒
所以大家多少會期待二期的新環境 只不過...他是田中
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-03-14 13:51:00將大
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-03-14 13:51:00友軍艦隊用來補雜魚還是補傷害都超棒ㄉ
作者:
wl355062 (微笑小獸獸)
2018-03-14 13:51:00難到田中不知道
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2018-03-14 13:54:00享受
作者:
ballby (波比)
2018-03-14 13:57:00天時(早出)地利(海軍)人和(立繪)
作者:
chewie (北極熊)
2018-03-14 13:58:00來了 還有悲壯感(系統)
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2018-03-14 14:03:00不就賣圖的糞game嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 14:08:00系統上有其獨到的地方啦 光是配裝到底要裝什麼就能戰個沒完 但是問題是很多系統是後來加掛進去 然後要多吃資源
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-14 14:08:00能戰的主因還是因為系統不明確阿 如果寫清楚裝上去有什麼OOXX特效跟現在隱藏的數值表現出來 是要戰啥..
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-14 14:09:00會繼續都習慣了 現在出這個馬上被噴糞
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 14:09:00結果資源的獲得量還是當年的那個樣子 玩起來當然很煩躁
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-14 14:10:00當年選擇少
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 14:10:00然後就是絕版裝備常常就真的絕版了 新玩家很難追上....
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-03-14 14:10:00獲得量真的鳥 平常不當巢龍 靠自然回復打活動太壓抑了
作者:
wl355062 (微笑小獸獸)
2018-03-14 14:10:00猜田中想法是遊戲的一環,不爽不要玩,我pass兩次活動了
新屁股沒辦法 只能抄甲的功課來ㄘ餅然後自己稍微動腦 改一下功課就可以喇
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-03-14 14:15:00自回量和上限也不調高
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-03-14 14:15:00(同人)很悲壯
作業是越來越難抄了啦XD 現在大佬們的裝備跟我這種休閒提督越差越遠
作者:
wl355062 (微笑小獸獸)
2018-03-14 14:18:00自從玩了少前和艦B,就會有乾脆沉沉去的念頭,不如退休
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 14:23:00我是玩了艦B才跑回去誒XDrz 農pt農到抓狂
作者: ash8216 2018-03-14 14:23:00
會沉船這一點不就跟PSP的SD Gundam GG一樣嗎?
作者:
Cyjustin (justin)
2018-03-14 14:27:00手殘黨...對少前跟艦B要手控覺得頭大
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-14 14:32:00艦b自律阿 一般人沒事手動做啥
作者:
wl355062 (微笑小獸獸)
2018-03-14 14:34:00艦B少前有準備有稍微練一下進退基本上還好,失敗就是整
少前拉槍也是為了減少損傷以利周回更多次、或是拼極限
作者: ASEVE (ASEVE) 2018-03-14 14:47:00
艦B手控是可以較低耗,跟有機會能打贏自律打不過的關卡
作者: wht810090 (娶妻當如加藤惠) 2018-03-14 14:49:00
Kancolle有人和?這是我今天聽過最好笑的笑話
人和有呀 沒RTA組驗證公式導航等等的 這遊戲根本沒法玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-03-14 14:58:00看分析方法吧,但是只抄些表面的功夫沒抓到重點也沒用
作者:
st6012 (高町疾風)
2018-03-14 15:01:00要複製同等成功是不可能的 艦娘現系統放在其他遊戲基本上就是個讓人不想碰第二次的糞GAME要動畫就很粗俗的貼圖卡而已唯一的強點是這低設計感的遊戲 維護和改造成本真的夠低
作者:
st6012 (高町疾風)
2018-03-14 15:09:00所以現在艦娘做法就是靠合作和一季凹一次前線的錢維生而且艦娘維護和開發成本夠低 還可以撐好幾年開發動畫只要上個圖卡就好 真的很簡單
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-03-14 15:11:00在dmm遊戲還是長年王座 根本不用擔心吧
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-03-14 15:23:00當然難以複製 因為賺不了錢現在推出ㄧ個相同系統的 大概三個月內就關了事實上就是艦娘紅了以後 dmmㄧ堆抄他的遊戲現在還活者的應該沒幾個
作者:
oldriver (oldriver)
2018-03-14 15:30:00當年不就一個城娘現抄然後倒掉?
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-03-14 15:32:00沒有啊 城娘現在活好好的當年也只是介面抄 內容變塔防啊
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-03-14 15:34:00城娘死了一陣子才重開機
RTA(X) 田中的免費白老鼠(O)還是被玩弄的那種
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2018-03-14 15:39:00不是免費 是還會掏錢出來的白老鼠
作者:
st6012 (高町疾風)
2018-03-14 15:40:00打久RTA就知道一件事:他媽這營運真的很擅長裝死反正出什麼狀況 一個掛軸就可以解決了 開勳
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-03-14 15:58:00遙想當年的田中道歉號那好像是艦娘賠過最好的東西了
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2018-03-14 16:01:00太多人搞錯艦收的遊戲本質,它不是啥海戰戰略而是兵站game簡單說就是在拉包爾種田把資源存滿然後每3個月花光1次而已
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-03-14 18:02:00城娘重開是以千年為基礎去改良的。
作者:
yarn5z0 (惡魔糖球)
2018-03-14 18:16:00刀劍亂舞:???????
作者: dawn4655 (噎死) 2018-03-14 19:27:00
刀劍亂舞表示: