Re: [閒聊] 法師穿重甲才是主流吧?

作者: allbs (喵嗚)   2018-03-05 10:53:18
※ 引述《mumi5566 (姆咪)》之銘言:
: 以前一直覺得很矛盾阿
: 法師就是軟皮 高傷害 低防禦 低血量
: 那既然先天劣勢 居然還穿布甲?
: 這不是找死神摸是找死
: 之前就玩了款rpg
: divinity: original sin 2
以下會扯到各種設定對法師的DEBUFF和裝備選擇
近代法師的印象此組建立於AD&D龍與地下城桌遊遊戲
爾後衍伸出魔戒、地海、等經典作品
在這個時期給法師有幾個重要限制
1.沒有瞬間施法
法術要幾個重要條件組成、施法者、觸媒、手勢、咒文等等,再近身攻擊時,一個盜賊可
以先吃個鬆餅,喝個茶,伸個懶腰,再一刀把施法中的法師殺掉,施法的防護力場也是雙
向的,防護施法期間法師也沒有攻擊力。
2.次數限制
現在的法師除了瞬間施法外,只要有魔力還能連續施法
AD&D的法師要背咒文,施法後會忘記,要重新背一次,以WOW來說,放個漂浮術要一個羽
毛,CD一個小時,放個祝福要十字章,CD一天...
哥布林殺手的神官妹子一天只能放三次聖壁就是這種老派設定
哥布林殺手就沒有裝甲限制
已經給這麼多限制DEBUFF了,所以不會在服裝上給限制
法師補助功能比輸出功能重要
一天只能放一次魔法飛彈,不如一天可以放四次致盲術再給戰士清場有用
到RPG/PCGAME開始,為了遊戲性和可看性,開始把法師定位成玻璃大砲
瞬間施法是一定要得
選個法師職業,結果從頭到尾只能放8次魔法飛彈,剩下都要靠法杖敲,是不可能的
瞬間輸出輸給戰士,那更是不可以
因為給了法師太多BUFF,所以只剩下在體能和防禦方面給DEBUFF
美式遊戲和日式遊戲對法師的規格大概就這樣子
作者: lu19900217   2018-03-05 10:58:00
法師也不是全都這樣 poe法師是前排坦輸出兼光環輔助弓箭手也是前排輸出喔 野蠻人傳統印象的近戰職 越打越遠 快變後排惹
作者: Arashiptt (Arashi)   2018-03-05 11:02:00
poe有職業概念嗎 想到以前蝦斗coc流比法師還他媽像法師
作者: pponywong (pony)   2018-03-05 11:04:00
其實魔法飛彈已經很厲害了 只是遊戲不可能讓你這樣玩遊戲怪要多要強 只好把法師升級加快 法術變多讓遊戲初期的一級法術 看起來很廢
作者: mealoop (肉oop)   2018-03-05 11:08:00
魔戒比dnd早吧
作者: linzero (【林】)   2018-03-05 11:17:00
早期遊戲還可能遊戲時間內控制一天大概能打幾場戰鬥,然後依此來制定一天能放幾個法術。但後期有的沒在考量遊戲內時間,甚至OLG這種有人一天24小時在線的。所以這種限制變得不可行了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-03-05 11:25:00
D&D有出online哦....而且照D&D的設定 法師施法次數少 但法術效果都很強你也太小看魔法飛彈了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-03-05 12:42:00
一直背,好痛苦的職業
作者: Elendil (千里不留行)   2018-03-05 12:58:00
整個時間先後順序搞反了...魔戒是現代奇幻的始祖,D&D才是受到啟發而建立的遊戲系統。魔戒是1950年代出版,D&D要到1970年代。你這是拿明朝的劍斬清朝的官...
作者: enjoytbook (en)   2018-03-05 14:02:00
對欸,都沒注意到魔戒抄天堂

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