Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

作者: sk050607 (板橋Vettel)   2018-03-04 23:26:45
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之銘言:
: 人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
: 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
: 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
: 人家也不搞電競,還不是活的好好的?
: 就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
: 不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
: 採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
: 還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
: 3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
: 其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
: 英雄連更自然!
: 英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
: 但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
: 我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
: 這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
: 遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
: 那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
: 幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
: PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
: 就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?
我覺得是“收穫太少”
尤其是現在很多遊戲都有“收集”的元素
像是FGO,艦娘等等
就算是天堂M也有裝備能收集
LOL也有skin模組
那是一種收集的慾望被滿足
而星海,世紀帝國
就是玩家對戰或打電腦
沒了
而且平衡是針對1 vs 1設計的
即使你找到人玩3 vs 3的多人對戰
大家配兵,種族,是有個固定的最強組合
玩起來比1 vs 1還累
(因為大家都是一樣的配兵和種族,少一
點會戰可能就輸了,打到後面和朋友吵
架也是家常便飯...,雙方想法分歧)
所以啦
打得累,又沒東西能滿足收集慾
和朋友打也沒很多變的玩法
式微真的是正常的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-03-04 23:32:00
星海二不是也有skin可以買嗎?
作者: babylina (babylina)   2018-03-04 23:34:00
現在SC2也有搞一堆蒐集要素(頭像 兵種外觀 播報員
作者: DiAbLoE (?)   2018-03-04 23:36:00
其實星海1地圖編輯器所做出來的ums地圖非常多(小遊戲) 種類更是應有盡有 現在玩家可能很難相信2000年以前在星海1
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-03-04 23:37:00
星海二地圖編輯器複雜到學那個不如去學unity還可以賣
作者: DiAbLoE (?)   2018-03-04 23:37:00
就有類dota地圖能玩 lol

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