作者:
alinwang (kaeru)
2018-03-03 09:13:36http://www.storm.mg/lifestyle/405454
台灣之光!這款MIT遊戲讓日本人爆推、強國人為玩盜版親自懺悔!
他們的遊戲,不只衝進任天堂Switch排行榜與薩爾達傳說、馬力歐賽車等知名大作並列,
連日本殿堂級電玩雜誌都撰文推薦、獲邀至東京電玩展展出。跟市面上開發預算動輒千萬
的遊戲相比,這個由七八年級生組成的小團隊,如何用MIT遊戲反攻電玩大國日本、打進
國際舞台?
年級生李思毅和程思源創辦的獨立遊戲公司 SIGONO,成立僅 4 年旗下遊戲只有少少幾款
:《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:地球計畫》,全球熱銷超過 500 萬套,吸引眾多國外
發行商詢問代理。發行商代理或許是能夠賺最多錢的路,只是他們選擇經營自己的品牌,
希望有朝一日可以打造出堅強的台灣原創 IP。
https://goo.gl/Cppija
OPUS:地球計畫在Switch排行榜上曾與薩爾達傳說、馬力歐賽車等知名大作並列前10名,
是相當亮眼的成績。(圖/取自Sigono粉絲專頁)
做遊戲被認為「不入流」,每天睡不到四小時,他們仍不服輸...
企管系畢業的李思毅畢業後按照既定軌道進入相關產業,但從小就愛玩遊戲、喜歡創作的
他,知道做遊戲才是他願意投注一生的熱情所在,因此總是利用課餘、下班後所剩無幾的
時光,去填補自己興趣的缺口,沒日沒夜地畫遊戲的設計圖。那時,台灣開發環境艱困,
遊戲仍被認為「不入流」,想製作遊戲只能靠自己摸索。
台灣每年有許多懷抱夢想的莘莘學子進入相關科系就讀,最後留在遊戲業界的僅有不到3%
,自製研發人才持續減少,台灣只有不到5%的產品是由台灣人研發,其他95%以上都是代
工。正因如此,李思毅希望打造一個健康的產業環境,讓跟他懷抱同樣夢想的年輕人能有
發揮的舞台。
最初,李思毅和程思源與幾個朋友租下一間小倉庫就開始做遊戲,一天睡不到四小時、沒
日沒夜地工作,期間也經歷優秀的成員一個個接受 Google、Sony、Amazon 等大公司的聘
僱離開......支持兩人走下去的,只有一顆不服輸的心。
讓世界電競明星、奧運火炬手無酬直播的動人故事
「人們願意花數個小時在遊戲上,我們就要讓玩家打從心底滿意這個遊戲。」這樣的堅持
,讓團隊近日上架 Steam 的作品《OPUS:靈魂之橋》獲得全球玩家極度好評。
「你會發現有人真的很在意我們的遊戲,這真的可以改變他們的人生」程思源說。他們收
到無數玩家的熱情回饋,還有中國玩家為玩盜版遊戲親自懺悔,連奧運火炬手、電競直播
主小蒼cany也為遊戲開直播。年收超過千萬的小蒼不要任何酬勞,自發地直播了遊戲。
「當時我們完全沒有任何行銷預算,只想著把遊戲做好,所以那天發現小蒼居然直播我們
的遊戲,當下真的非常感動......」李思毅說。
李思毅相信,從善意出發的遊戲可以改變人心,讓寂寞的人變得幸福、讓悲傷的人得到療
癒。對他和程思源而言,遊戲是述說人生與想法的載體。
https://goo.gl/uRgmc5
從善意出發的遊戲,可以讓寂寞的人變得幸福、讓悲傷的人得到療癒。(圖/取自Sigono
粉絲專
數百小時組一個畫面,打造高水準MIT遊戲
為了打造讓玩家打從心底滿意的遊戲,SIGONO 在品質上維持著高水準。
「像是一個遊戲畫面,總共用了幾百個不同的零件去組裝,每一個零件都要花數小時繪製
...」李思毅說。這其實是非常大的工程,如果直接畫一張圖,整個遊戲場景只要幾小時
就能完成,但為了讓細節更豐富,必須把場景切成好幾個部份分開畫好,再去把它組裝起
來。任性的他們,寧願用幾百小時的苦工成就好作品。
不只是美術,製作團隊也相當講究考據。《OPUS:靈魂之橋》是一個關於建造火箭舉辦宇
宙葬的故事,遊戲中的火箭零件材料加起來有超過 100 種,「我們總共繪製了超過 300
種零件,經過反覆修正、重新繪製,最後只採用了其中的 100 個…」每一個零件都是現
實中可以用來改造並發射火箭的,非常講求科學根據。
https://goo.gl/FgEFYy
從遊戲的設計手稿,可以看出製作團隊對細節的考究。(圖/取自Sigono粉絲專頁)
台灣能重返世界中心嗎?
說到遊戲大國,我們想到的不外乎歐美日韓,台灣人幾乎從小玩國外的遊戲長大。事實上
,台灣曾是全球第三的遊戲輸出大國,僅次於美、日;如今打開遊戲暢銷榜,前十名過半
是中國業者製作的遊戲。
當電競已成為國與國的爭鬥,電玩遊戲等職業在台灣仍被認為難登大雅之堂,也導致國內
目前遊戲開發的環境十分嚴苛,不管是相關法令、軟硬體還是人才技術培養等,國內開發
者仍然需要艱辛打拼。
台灣遊戲尚未完全消失,但是否能重返世界的中心呢?
責任編輯/郭丹穎
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-03-03 09:15:00中心?重返?
作者:
NT49 (建議售價49元)
2018-03-03 09:17:00黑人問號
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-03-03 09:19:0026式的農場文標題看起來很low
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-03 09:20:00這款有玩一下下,但是因為節奏很慢很慢很慢,不合口味
作者: qwer495 (沒海了) 2018-03-03 09:28:00
這個真的猛 之前看實況 很久沒看到如此觸動我的劇情與表現方式
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-03-03 09:35:00純推OPUS
作者:
mer5566 (あめ)
2018-03-03 09:37:00這款不適合直播但很適合一個人默默玩打發時間很像精神時光屋
作者: Nravir 2018-03-03 09:37:00
農場~看了三四行才知道是OPUS
作者:
turing (涂妮)
2018-03-03 09:58:00推新聞內容,噓新聞標題。好東西就是好東西,不需要外國認為好東西才是好東西。
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2018-03-03 10:00:00好故事,希望隔離區能補完
作者:
pei108 (霈)
2018-03-03 10:02:00推個
作者: silver5000 (silver) 2018-03-03 10:05:00
又在沾光了 給箭頭 通常被叫台灣之光的都沒好下場
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-03-03 10:06:00
ㄜ~前半寫故事就算了,後半台灣遊戲界部分…科科
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-03-03 10:09:00莓聽過
作者:
weboau (那年夏天.燦爛耀眼)
2018-03-03 10:18:00兩個都超好玩@@
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-03 10:21:00500萬套蠻強的啊洛克人11可能都辦不到
作者:
kaltu (ka)
2018-03-03 10:26:00OPUS很煩,找codec資料一直被這遊戲干擾。
作者: Ghosta 2018-03-03 10:40:00
並列前10是啥鬼...
作者:
cloudin (☁雲應)
2018-03-03 10:49:00推
作者:
dsct (dsctSam)
2018-03-03 11:25:00推OPUS!!
比真正的好作品,可惜沒不像返校會炒話題,普作捧成神作,台灣人只愛話題性
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-03-03 11:38:00推
作者: dc871512 (阿日) 2018-03-03 11:48:00
台灣之光
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-03-03 11:53:00靈魂之橋我退款了 找材料很煩
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-03-03 11:56:00Steam 是獨立遊戲天堂 臺灣加油!
作者:
Myrd718 (Myrd718)
2018-03-03 12:18:00好遊戲,但重返中心43小
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2018-03-03 12:39:00遊戲做的好還要被媒體黑 幹你娘
作者: down200n (down200n) 2018-03-03 12:39:00
pv廉價感符合售價,還是推mit
作者:
oidkk (嘖嘖)
2018-03-03 12:48:00推
作者:
kimicino (kimicino)
2018-03-03 13:04:00推
作者:
demonik (白鷺鷥山)
2018-03-03 13:28:00薩爾達?
作者:
andyboji (Damascus)
2018-03-03 14:03:00這文章寫得有夠像葉佩雯