[閒聊]《真 三國無雙8》真的那麼糟?反映日廠急

作者: pl132 (pl132)   2018-03-02 22:16:11
《真 三國無雙8》真的那麼糟?反映日廠急於趕工的不完美
https://game.ettoday.net/article/1118293.htm
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也許是《魔物獵人:世界》表現的過於讓玩家驚艷,僅格兩週後發售,還是中文玩家最買
帳的之一《真 三國無雙8》卻在網路上收到不少負評,先不論PC版的中文爭議,在遊戲中
,究竟這款所謂「開放世界的次世代無雙」是否真如評價中的差?下面我們將以遊玩數十
小時的心得來評析這款遊戲。
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首先談談優點,作為首次號稱的「開放世界」,事實上《真 三國無雙8》很明顯的看出把
大量的開發時間拿去堆砌在整個中國大陸的地圖上,雖然小城鎮長的差不多,但幾個著名
的事件場景或景點放大到整個中國地圖中,更能顯示出氣勢,此外要說本作最大的優點,
也許是在取得頂級武器上更為親民-只要解幾個任務就可以輕鬆換到竹簡(製作書),或
者釣個10次魚,就可以拿著三萬塊買到次頂的堪用武器,比起過去有幾代刷武器能力刷到
吐的作法,或是早期得在困難關卡查攻略達成特定條件相對輕鬆的多,玩家其實只需要專
注在「割草」就夠。
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《真 三國無雙8》在遊戲中的缺點顯而易見,像是即便用PS4依然有每秒幀數不穩定的問
題,自動尋路功能極差、在爬坡或船上造成的角色抖動或瞬移,甚至有時莫名產生的大破
圖,城鎮中無聊的「去哪打幾隻」的支線任務,角色嘴型對不上發音,這些都是實實在在
的缺點。這一類的問題在深入評價一款遊戲時絕對會被檢視,但對於一般玩家遊玩起來又
不這麼一定,例如有些人並沒有很依賴自動尋路,那麼糟透的自動尋路系統其實對於這些
玩家也很無感,但依賴這個功能的玩家絕對難以忍受。
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這次《三國無雙8》採用了史實的故事軸線,在這種作法上沒有一定的對與錯,但中文地
區玩家多半熟悉三國歷史,而每個角色也各有特色,過去的《真 三國無雙》系列很習慣
採用「人物傳」的方式來敘事,這種做法可以讓角色更為鮮活,但為了遊戲性開發公司也
得憑空杜撰出一些故事,或者讓角色的存活超越世代,不然就是參與一些歷史上其實並未
出場的戰役,這對於喜愛正史的玩家多少覺得彆扭。
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而這次《三國無雙8》是以十三章的大架構來以真正的史實敘事,則整個狀況顛倒過來,
雖然三國歷史人物豐富,但實際上主導著大時代推進的僅約十多個關鍵角色,可是《真
三國無雙8》的角色卻成長到90人,這也讓多數角色在大半劇情中呈現「影薄」的狀態,
特別以女性角色尤為嚴重。此外也因為契合史實,因此玩家無論在遊戲中怎麼努力,其實
都不會改變故事的演進,比如扮演魏國角色,即便阻止了孔明借東風、草船借箭、黃蓋詐
降等事件,赤壁大火依然會無情燒光曹軍的船。少了這個「if」就讓遊戲呈現了另一種的
不協調。
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而在實際遊戲面上,《三國無雙8》採用了全新的攻擊模式,雖然和過去△+□的組合技大
有不同,原先認為可能會是玩家不習慣的點,但實際操作起來並不算難上手,基本上很快
就可以掌握連技方向,在這個改動上反而問題不大,比較大的問題是勾繩的出現以及武器
種類與攻擊模組的相近。過去在攻城戰中,玩家可能需要達成幾個條件,像是護衛衝車等
等來協助破城門,不過這一代勾繩的出現讓玩家可以輕鬆翻牆,因此無論雲梯、攻城車等
事件都變的沒有任何意義,玩家多半都是翻牆進去直取大將收工,此外也由於開放世界的
關係,因而不能給予玩家時間壓力,導致其實兩方軍隊、士氣都成為「擺設」,這些都是
光榮特庫摩尚未能找到好方式處理,就急著把遊戲推出的結果。
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但就像一部電影不會每個人都覺得好看,自首款作品發行以來已經接近20年,《三國無雙
8》採用全新的手法來詮釋這款過去的經典作品,絕對不是個壞嘗試,但這次的八代顯然
還有很多部分急於趕工而沒有做的更好,不過平心而論也不置於玩到會吐血的境界,基本
無雙該有的感覺還是健在。
從這次的《三國無雙8》 也顯見光榮特庫摩又犯了日本遊戲廠商的老毛病,許多人認為日
本人做事嚴謹,但至少在做遊戲上則展現了另一種「定下目標後無論怎樣也要想辦法推出
」的民族性,特別是第三方的日本遊戲廠商非常容易出現這種狀況,玩家也許不懂為何沒
做完也要推出來?何不延期?除了民族性外,這多半是和日本公司營運策略與年度財務規
劃有關,畢竟遊戲還是門生意,這些遊戲公司很多也都是在日本有上市上櫃的公司,因此
為了在財報上有所交代,結果就會趕在季度財報前硬推這種讓人惋惜的作品。
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不過往好的方面想,這次《三國無雙8》將整個中國大陸地圖做完,展望未來某方面來說
也許已經為續作打下了一個新的根基,剩下的各項細節都還有多加打磨的空間,也許在之
後的加強版或是《三國無雙9》就機會再造三國遊戲顛峰。
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拉基遊戲(  ̄ c ̄)y▂ξ不如出鋼彈無雙
作者: kuninaka   2018-03-02 22:17:00
呃 又不是只有日廠會趕工遊戲...講的好像其它國家遊戲廠商都不趕工
作者: sealwords (封語)   2018-03-02 22:20:00
光榮自找的 得過且過 不思進取
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-02 22:20:00
暗黑破壞神三表示:
作者: realion (超乎想像)   2018-03-02 22:26:00
開放世界作這麼濫還真是讓人嘆為觀止
作者: lo4011 (p空)   2018-03-02 22:27:00
MHW 黑魂系列 薩爾達不也日廠 光榮自己的問題吧信長大志 三國志13 真三八 仁王DLC 無雙群星 爆掉一堆
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-02 22:28:00
應該說有幾家日廠開發遊戲的製程很奇葩
作者: lo4011 (p空)   2018-03-02 22:28:00
招牌全砸
作者: ucherey   2018-03-02 22:28:00
硬要照史實走就不能說是開放世界啦...
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-02 22:29:00
光榮是其中一家
作者: kuninaka   2018-03-02 22:29:00
開放阿
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-03-02 22:31:00
開放式地圖結果硬走無雙跟史實也太不搭可能是光榮沒經驗又想練手,結果造出一個蠻慘的作品
作者: King5566 (王者56)   2018-03-02 22:34:00
我只想問猛醬賺救的回來嗎
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-03-02 22:35:00
講得好像只有光榮趕工一樣
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-02 22:40:00
某皇家版:對阿 光榮你怎麼能這樣阿 你這樣對的起玩家嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-03-03 00:21:00
開放世界跟硬走史實真的黑人問號應該要解的方式不同 結局也要不一樣吧 都做開放世界怎麼不參考異塵餘生那樣的方式
作者: Despairile (.....)   2018-03-03 00:27:00
我只能說這篇還是講得太保守 爛就是爛 OK?
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-03 01:12:00
因為做不起吧,資金/開發人數/開發能力沒一樣到位
作者: kklffg (澤田鶴也)   2018-03-03 01:25:00
隔隔啦幹
作者: SAMUELCHOU (約書亞)   2018-03-03 02:07:00
這樣才能賣猛將傳啊
作者: ohgami (天使千影)   2018-03-03 09:42:00
合作過的日本廠常常都是這樣,單純只能符合規格和時程而已

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