Re: [盤子] 天堂M - 不解決問題,只解決發現問題的

作者: qxxrbull (XPEC)   2018-02-28 17:04:22
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://i.imgur.com/rtf0fGt.jpg
: 親愛的玩家,您好:
: 目前有發現部分玩家透過不當方法進入尚未開放的地圖進行遊戲(黃昏山脈、傲慢之塔…
: 等),並藉此獲取遊戲利益,稍早在臨時維護作業時,也同步新增了地圖阻擋功能。
: 由於使用不當方法進行遊戲或意圖竄改遊戲設定,均已造成嚴重影響官方伺服器運作和全
: 體玩家遊戲資料安全性,所以團隊非常慎重看待此類事項。
: 也立即的針對清查後有明確異常行為之帳號進行鎖定懲罰,
: 請下列遭鎖定的玩家自即日起計算30天內主動使用【客服回報】系統與官方聯絡,並詳細
: 說明異常行為之方法,未主動聯繫之會員將視同為【永久終止合約處分】,直接停止帳號
: 使用權力。
: 最後,也藉此公告提醒所有玩家們,即日起請勿以身試法透過任何不當或異常方法進入尚
: 未開放地圖,此行為恐將導致角色資料異常或其他無法預期的問題發生,經官方證實帳號
: 行為異常後,也將直接影響玩家們用心經營的帳號使用權力,恐將得不償失。
: =====
: 玩家發現問題 => 官方解決不了問題 => 先解決玩家再威脅玩家說出問題
: 這個操作,我給滿分ヽ( ・∀・)ノ
這就是我認為遊戲資料應該要採去中心化(decentralized)的方式進行儲存
目前去中心化最好的技術就是區塊鏈技術
當然以遊戲本身的特性 並不需要絕對的去中心化 舉例來說使用tangle架構
遊戲廠商自己當協調者(Coordinator)進行處理也是沒問題的
總之要一個可以分散儲存的方案
當然也要有防攻擊與防竄改機制 但不能100%由遊戲廠商中心化數據
我認為玩這個遊戲所產生的資料才是有價值的
不然就跟文章裡面一樣
哪天廠商高興殺誰的帳號
高興吃你課金的錢
甚至隨時停止營運
遊戲中你所創造的數據隨時都會化為灰燼 十分不可靠
作者: xxx15435 (老屁股閉嘴)   2018-02-28 18:07:00
去脈絡化 結構性的問題

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