[閒聊] 若寶可夢戰鬥時 不用命令 自己決定出招?

作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 21:37:46
如題 因為最初寶可夢是回合制的戰鬥模式
所以改編成動畫以後 即使戰鬥看起來明明是即時的
還是保留了 "主人說一動 寶可夢才做一動"的互動模式
這看起來其實很不自然
感覺就好像雙方刻意等著輪流出招一樣
甚至連"躲開"這種理論上自然反射的動作
都還要主人命令躲才會躲
旁邊看起來真的非常奇怪吧?
如果戰鬥時讓寶可夢自己憑自己的意識
靠平時的訓練和過往戰鬥累積的經驗
自己去決定如何應對
是要出招還是閃避? 要出招又要出什麼招?
感覺這些讓寶可夢自己去思考和做動
是不是會讓戰鬥比較有意思??
作者: emptie ([ ])   2018-02-27 21:39:00
然後RNG要素就會上升87倍 被玩家噴成糞game
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2018-02-27 21:39:00
Sonasu~
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-02-27 21:40:00
老噴開場先把洨智噴成灰 全劇終
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-02-27 21:40:00
不就超夢... 自己當訓練家
作者: battlecat (eastern undefeated)   2018-02-27 21:42:00
皮卡丘,快躲開
作者: ccam (C.C.C)   2018-02-27 21:43:00
就跟魔物自己拿書念咒語一樣,好鬥的就狂打
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 21:44:00
然後廚獸就不會是像目前這樣廚體質強的 會變成廚技能池多樣全面的 還有速度快的 加上比較理智有智商的感覺這樣也滿有意思的啊??
作者: arcss (捷比)   2018-02-27 21:49:00
這樣先手技能會很難表現
作者: stan1231 (史丹)   2018-02-27 21:50:00
果然翁最強
作者: loliman (正義☆超人)   2018-02-27 21:50:00
寶可夢拳
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-02-27 21:51:00
這樣會變成玩家只能替換怪獸上下場 剩下都是NPC在戰鬥重點反而完全落在戰鬥前的技能和隊伍編成
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 21:52:00
嘛 玩家就是要事先就替寶可夢想好四招配招 剩下能做
作者: loliman (正義☆超人)   2018-02-27 21:53:00
樓上講完立刻變手遊w
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 21:53:00
的就是編隊 攜帶物品 丟藥水 之類的
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-02-27 21:53:00
說到在動畫裡像叫牠躲開才會躲 看起來是挺不合理 不過還是有反例 就是皮卡丘的鋼鐵尾巴 小智常常叫牠用這招反擊對方的遠距攻擊 如果皮卡丘自己躲開 就喪失一個反制的機會
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 21:56:00
...小智的皮神本來就規格外的存在吧? 技能都不只4個如果大家都像皮神一樣招式 > 4招 那很多還很有的玩
作者: stan1231 (史丹)   2018-02-27 21:58:00
皮神只有四招阿 但是這四招可以互相融合
作者: a58524andy (a58524andy)   2018-02-27 21:58:00
就算是皮神 大部分時候還是遵守四招限制吧
作者: a2935373 (...)   2018-02-27 21:58:00
皮神最近有收斂 同期不會用超過四招但是人家一招可以頂三招以上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-02-27 21:59:00
這樣不就跟艦娘一樣嗎
作者: stan1231 (史丹)   2018-02-27 22:03:00
從橘子群島後沒記錯都遵守4招定律
作者: shuten ( [////>)   2018-02-27 22:05:00
但是皮神的鐵尾可以當任何物理招用
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 22:09:00
嘛皮神先不討論 總之至少動畫來說 寶可夢自行出招或小招都自行應對 取勝或PP少大招才由主人命令 戰鬥會
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-02-27 22:10:00
果然翁那個樣子看起來本身都沒傷害最扯最強閃避技能『快躲開』
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 22:10:00
比較自然也有可看性吧? 不然寶可夢對戰說真的很僵硬
作者: mrmowmow (mow)   2018-02-27 22:14:00
那我去玩鬥蟋蟀就好了
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 22:15:00
蟋蟀有分火系水系草系嘛??
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-02-27 22:19:00
要思考訓練師的職務是什麼 現在就是一個口令一個動作而原PO說的比較傾向教練跟球員的關係
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 22:22:00
現在這種模式 其實顯得寶可夢像是聽令做事的棋子:(教練跟球員的關係反而比較精準吧 不然幹嘛叫trainer?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-02-27 22:33:00
其實有玩過類似的系統
作者: swayoung (Fiiish)   2018-02-27 22:47:00
武藏的果然翁會自己判斷用返拳或鏡子外衣
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-27 22:52:00
火箭隊都一堆智商堪比人類的稀有神奇寶貝w
作者: avarice413 (閒熊)   2018-02-27 23:56:00
不就是對戰宮殿嗎?
作者: pikachu107 (YUI)   2018-02-28 00:33:00
對戰宮殿:? 三代就有的概念
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2018-02-28 01:05:00
以前想像過另類的遊戲樣子,訓練家可以培養和收服神奇寶貝,但戰鬥過程中是以神奇寶貝為視角,類似時空幻境或火影究極風暴那樣。閃避就是滑行或滑步,只是本身速度值會決定閃避發動延遲時間。但也可以透過欺騙空間扭轉速度優劣,或是選擇發動較快的招架。絕招的話可以設定熱鍵,但單場戰鬥中有使用次數上限。絕招的話看類型也有延遲和發動時間,像是欺騙空間這種能翻轉速度快慢的,但熟練度可減少延遲。
作者: benbrother3 (髒髒der)   2018-02-28 01:30:00
綠寶石就有了不是嗎?
作者: kinnsan (覇津根魅苦親衛隊)   2018-02-28 01:41:00
全都怪自己打 那不就妖怪手錶 XD主角只能決定放大招 其他都是怪自己跑 真的會玩到睡著
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2018-02-28 02:23:00
聽起來跟艦C有87%像
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2018-02-28 02:54:00
有嗎~艦C不是比寶可夢血尿很多嘛

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