Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-02-27 14:14:15
: 推 bob2003t: 原生24P的動畫一集算20分鐘好了 需要24x60x20=28800張 02/27 10:57
: → bob2003t: 很多動畫一集連10000張都沒有 02/27 10:57
: 推 timez422: 算了吧一堆人1k3k都不知道 原串連動畫只有8fps都有人說 02/27 11:01
: → timez422: 了..有興趣的自然會自己去看作畫科普 02/27 11:01
這邊看起來有些小誤解
是這樣的。我們先以音樂做例子:
在電腦裡面,我們能存放的是數位檔案。
數位檔案怎麼產生的呢?
就是把實際上的音樂訊號,用某個取樣頻率(常見的有 48kHz 跟 44.1kHz)進行取樣,
然後把取樣的結果放在電腦裡面。
那我們要聽音樂的時候呢,直接用這個數位檔案是不行的,因為喇叭不吃這種訊號;
必須透過 數位轉類比轉換器(DAC) 轉換成喇叭可以使用的訊號(類比訊號)。
類似的情況呢,也發生在一般的24p影片上:
影片檔案是24fps的,但你的螢幕是60Hz的,
所以一定會有一個轉換演算法來丟出60fps的東西。
而一般所謂的 FM 或 SVP 補幀 就是這種演算法,
那如果不用這種filter,一般播放器也會有內建的演算法
這些演算法對應的就是 DAC 的角色
至於上面提到的原畫8fps,對應的則是取樣頻率,
是因為人手不足,沒有辦法產出理想中每秒60張原畫的作品,所以只好改取其中8張
但這跟補幀沒什麼衝突的。
上面講的是理論層面。
實際層面的話,可以直接找人出來 AB Test
這個絕對找得到一大堆辨別率超過90%的人
作者: crazypeo45 (死刑)   2018-02-27 14:19:00
AB test youtube上一堆可以參考
作者: adasin (ada)   2018-02-27 14:22:00
是說 我看不出差異的話 是因為電腦自動補到60FPS嗎?
作者: twetto912 (左手食指的那個繭)   2018-02-27 14:30:00
電腦不會自動補吧...它只是想辦法把24弄到螢幕上而已
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-27 14:34:00
樓上,你那個"想辦法"就是插重複幀 < 最簡單的補幀方式
作者: lankawi (神威)   2018-02-27 14:40:00
除了重複用還有什麼辦法嗎?
作者: b325019 (望月)   2018-02-27 14:44:00
svp或fm這種算中間幀的
作者: ghostxx (aka0978)   2018-02-27 14:44:00
取前後兩格演算畫面關聯作漸變
作者: psycho01123 (涉世未深死魚眼)   2018-02-27 14:46:00
inter prediction?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-27 15:35:00
問題是現在日本發展出的有限動畫並不是每一卡拍數都一樣...有時光是同一卡裡面就有不同了
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-27 15:41:00
對啊 重點是律表 非整數倍幀數怎麼補節拍都會亂掉我希望是製作方拉到30,或軟硬體低標從30/60拉到48/72不過這兩者短時間內都很難實現就是:(

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