Re: [問題] 60FPS看不出來差別正常嗎?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-02-27 09:05:31
※ 引述《tavern (zzzzzzz)》之銘言:
: → coldcolour: 原生60fps跟24fps補上去的有差,補出來的無法完全消除 02/26 20:29
: → coldcolour: 動態預測錯誤所造成的不自然感,24→60還必須先拿掉12 02/26 20:30
: → coldcolour: 個原幀再插中間幀,所以其實又更折衷(配合螢幕60Hz) 02/26 20:31
: → coldcolour: 個人可以接受高幀率電影,但是不是補出來的那種 02/26 20:32
: → coldcolour: 我沒搞錯啊,它是先拿掉一半原幀再插中間幀,如果是 02/26 22:08
: → coldcolour: 整數倍的話不用拿掉原幀 02/26 22:08
我想這之中應該是有什麼誤會的
讓我們來看全球最會做簡報的公司所做的一張投影片:
https://i.imgur.com/uSP9RN3.jpg
右邊那個是一種實現補幀的方式,並沒有所謂的「拿掉一半原幀」
原本24p的影片,放到60Hz的螢幕上,
24 fps -> 60fps 這中間不管怎樣都會有"插中間幀"的行為,差別在於是怎麼插而已
像上面那張投影片左邊,就是單純地複製(然後應該會加上motion blur)
這以「還原資訊」的角度來說是相當粗糙的手法。
作者: b325019 (望月)   2018-02-27 09:25:00
拿掉原幀也太天才ww
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-02-27 11:06:00
如果只是複製打糊那這技術就不值錢啦要避免差中間幀應該是直接補到120fps再downsample吧
作者: wotupset (wotupset)   2018-02-27 11:54:00
巴哈動畫瘋就是自己補幀 還不是一堆人看得很爽
作者: bluejark (藍夾克)   2018-02-27 12:57:00
對2d動畫來說就像是a罩杯墊成b罩杯的差別
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2018-02-27 14:27:00
AMD的FM它有兩種mode,你貼的簡報裡是mode 1左邊是無處理呈現,每幀停留在畫面上的比例是3:2,停留時間不一致故有嚴重的judder問題。至於兩種mode可以看看BFRC作者的解釋 https://goo.gl/8ymcsN看到底下About AFM Mode那段,我說的拿掉一半原幀是mode 2的情形,假設原幀123,它就是拿掉2然後插4個模擬出來的中間幀https://goo.gl/Rw74VM 圖解mode1 白框原幀 紅框模擬https://goo.gl/SZkJLh 圖解mode2https://youtu.be/SnM6ILkrf2g 影片比較mode1很大程度改善了judder,不過沒到完全根治mode2根治judder跟模糊,不過有破壞原幀節奏問題跟可有較多的鬼影,所以我才說24→60是比較折衷的作法^能
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-27 14:52:00
樓上你說的"24→60是比較折衷的作法"這我看不太懂是說你覺得mode2比較折衷這樣嗎?
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2018-02-27 14:54:00
我想表達的就是60Hz螢幕怎麼做都有缺陷,提升到120Hz可以解決很多問題不過AMD沒支援補到120Hzfps
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-27 15:00:00
我覺得最好的做法是製作方提高到30XD
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2018-02-27 15:05:00
電影有人做原生48或60fps拍攝了,但動畫不可能啦,會操死原畫人員
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-27 15:05:00
不然就是硬體軟體低標從30/60拉到48/72畫10張一拍三也OK啊,多25%工作量而已 嘻嘻
作者: sonofgod (Orz~)   2018-02-27 15:36:00
巴哈是免費加首發 要怎麼抱怨...

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