SV玩家人數一直大幅衰減應該大家都知道了
雖然官方一直在嘗試一些平衡修正方式來救人氣 但效果一直很差
我自己也覺得這遊戲很難救了 不過畢竟還是打了兩次GM還是希望他能爭氣點
很多人對SV的印象可能還停在TOG跟WLD平衡崩壞導致人氣暴跌
這的確是所有問題的開端沒錯
這兩版過強的單卡導致先後手平衡大幅度崩壞
每月天梯職業1~3黨獨大 其他只能劫貧濟富撿肉屑來吃
雖然到了季末就會有所改善 但已經被嚇走的人也不一定會回來了
而官方後續為了修正WLD跟TOG帶來的失衡
卡片的設計方向變得非常非常保守
但這個決定導致SV至今的卡牌創意變成一攤死水
SFL整包卡包實質只創造出一套新打法-原初龍(跟1~2個衍生的變形牌組)
其他都是舊牌內戰 12月甚至還出現疾走主教這種舊到不行的牌組重新流行....
(可能會有人提到耶夢吸 但是我自己打的感想一直是 我剛要是丟卡波早就贏了...)
官方在初SFL前聲稱這包是想讓玩家去研究全新的套路
但事後證明一堆廢卡跟半殘系統(對!!就那個毒蛇)
根本生不出什麼新東西
一套新開發牌組打不贏 爬不了分
大部分時跟死亡是同義詞
更北七的是SFL整包卡片戰力都出的這麼保守了
9月剛改版時還出現超懸殊的先後手勝率差
舉一個經典例子:
皇皇三費右給了一隻新的322疾走(直接幹臉) 配合112指揮官跟221人馬
讓玩家從2費疾走到遊戲結束變成輕鬆平常的事
這在20血的SV直接讓先後手更加崩壞 打牌也更無腦
我先手出牌就直接幹臉 你後手解牌我還是幹到臉了 你不解我又可以再多幹一次臉
官方在8~9月才說要致力解決先後手勝差過大問題 10月SFL馬上打自己的臉
雖然大家都知道322茱麗葉跟112指揮官是要補未來退環境的缺
但官方就可以北七到10月就把牌丟出來了 直接讓先後手平衡更加崩潰
明明9月眼看都好多了
SFL後的CGS一樣也是沒有太多新意的卡包
裡面的卡牌就算有新的機制依然不打算給得太齊全 難以獨當一面
最後就只能在舊牌組的外掛幾張 大家繼續玩舊套路
更糟糕的是CGS還是搭配退環境一起出的
而在新卡了無新意 部分舊牌組被退掉下
所謂的退環境最終只是把現有的牌組分配到切成兩個賽制下而已
CGS指定一月稱霸天梯的是哪三個
快土 跳費龍 中速死 最多再加個全貞教
而全貞教嚴格說起來只是打了N個月的天盾教變形 打法跟應對上沒有太多變化
這四套牌老人都打到快吐了吧 結果退環境後繼續打 這...??
一月的無限制更糟 環境一穩定馬上變成快吸跟甲蟲的天下
這兩套牌又更老了....
退環境的目的應該是要讓一些老牌退場並引入新血
順帶調整一些已經很難修正的平衡的問題
但CY的退環境直接讓老牌組的地位更加穩固
新牌組啥的整個CGS目前比較能打的就3個
峰頂主教 >>靈壓在2月時已經消失得差不多了
葬送死 >>只在無限制好一點 指定的葬送死爛死了
復仇者 >> 新職業竟然死了整整一個月才開始出頭也是蠻屌的
老實說我並不排斥退環境
但CY在牌庫還很小時就學人家退環境簡直愚蠢透頂
搭配新卡包出牌保守就是現在這個繼續打舊牌的慘狀
這點到了現今2月依然沒啥改變 只是換一批舊牌出來透氣而已
先階段的SV其實蠻慘的
每月抓平衡NERF 然後幾套舊牌在那邊輪來輪去抓交替
最終就是一群殘廢拿著拐杖打架 新牌組就連人家已經拿拐杖了還是打不太贏...
CY腦袋裡永遠沒有BUFF這個選項 你開場的卡包已經出爛了還只會NERF
那出了死水外還奢望創造出什麼???
新卡包設計永遠走在蹺蹺板的兩端
他們似乎沒辦法拿捏強度跟樂趣
不是超幹爆強導致極度不平衡 就是平衡了但是舊牌滿街跑無聊透頂
新人被剛改版時的不平衡嚇跑
老人一直面對滿是舊牌的環境而最後離開
玩家人數穩定滑落
我自己也只能再忍一個卡包了 最多就是再多一次月平衡
還是這個鳥樣也要退了