Re: [閒聊] 創作一個反派的時候是不是要先想好怎麼收

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-02-24 13:37:57
※ 引述《YouKnowMe (犬山葵俺の嫁!!!)》之銘言:
: 嗨多摩
: 昨天看了露營8 我葵還是好可愛 せやねー
: 就是啊
: 一個反派的出現 結局不是被打敗不然就是
: 被打敗
: 至於打敗之後被收服或是沒下文就另當別論
: 然而打敗反派 這其中的過程
: 不論是鬥智 場面 都要吸引觀眾卻又顯得合理
: 所以應該要先想好怎麼收吧
: 就算只是大綱也好
: 不然像死神星十字這樣最後被自己人幹掉真的很廢==
其實這是一個很糟糕的作法
反派之所以是反派,不單純是因為他是邪惡的
更多的是他應該要抱持著與世俗普通道德觀念相反的價值觀。
所以塑造一個反派不能先從它的結局想起
因為它的結局代表的是一個價值觀的衝突被解決的結果
大多數正邪分明作品的反派最後必敗,其實也就是暗示著我們多數人對邪惡的看法
反正打就對了,分那麼清楚幹嘛?
頂多回憶一下,或者讓大家覺得他其實沒那麼壞。
但這種作法其實凸顯出作者在處理與主角衝突的價值觀時,主角的單純與愚蠢
還有手法的粗糙。
青年漫畫很愛這套,因為年輕人就是年輕人,太衝動了,動不動就要打要殺才能
符合年輕讀者的價值觀。
等到年紀稍微大了,會發現這世上並不是總是正義公理可以獲得伸張,你沒辦法
快意恩仇一輩子,喊殺就殺喊打就打。
於是像O長島耕作系列的.....似乎就比較能被接受?
實際上多數人遇到價值觀衝突時第一個反應都是觀望,然後如果真得拿對方沒辦
法或沒有利益可言的時候就會遠離,很少有人扛著自己的價值觀到處挑釁打人。
有的人打過後才發現,最後是拳頭才是硬道理,這其實不是這樣的,是你一開始
就用拳頭來談事情,如果能明白價值觀的衝突不代表一定要用暴力解決問題,就
沒有甚麼拳頭才是硬道理的規則了。
反派之所以是反派是因為他們應該要能衝擊到讀者的價值觀,認同主角價值觀的
讀者才會繼續追下去,而反派就是製造波折起伏,不要讓主角過太爽的調味料。
如果調味料最後的下場都是一頓拳頭重醬快炒,那不管是哪種調味料最後都只會
有拳頭的味道而已。
要讓反派的價值發揮到最大,必須從如何崩解反派的價值觀開始著手,有時候即使
打贏了,也不一定代表就是輸了,只要能讓反派的立場被毀,那反派的定位自然就
破了,這時候他就不能成為一個反派。所以大多數只靠暴力講話的反派一旦被主角
打敗觀眾叫好就是因為靠暴力的卻被更暴力的打敗,這等於是一種源自矛盾的價值
觀崩解,告訴我們暴力解決問題是辦不到的,你之前多屌現在就多慘。在主角面前
所有的善惡都是浮雲,只有主角爽才是重點。
但如果你設計出一個反派,他為了要貫徹自己的價值觀不惜為惡,當他的價值觀被
打破的時候,他才算真正完成了自己的存在意義。
比方說夏亞,他真正的問題在於他只問結果不問手段,所以他很多做法都很有爭議
可是最後逆夏是怎麼安排結局的?看過的人我不雷,沒看過的我會建議去看看
總之那樣的結局可能有些人不能接受,但我覺得以一個反派的角度來看,這樣的安
排也算是不錯了。
可是我還是要吐槽一下逆夏最後這奇蹟太不科學了
作者: KHN (大叔)   2018-02-24 14:10:00
前繪師才是本體抱歉 推錯文
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-02-24 14:21:00
我覺得這種寫法在某一時期很多 但久了還是會膩想回歸簡單的劇情
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-02-24 14:29:00
Nu鋼彈不是擺著好看而已
作者: fakinsky   2018-02-24 14:37:00
\(|)/
作者: enjoytbook (en)   2018-02-24 17:22:00
可是想好嘴砲解決或逆轉主角觀點也可以先想吧

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