不管什麼遊戲,只要有「勝利條件」大多有「快攻」(Aggro)
最常用到這個詞的當然就是勝利條件是將對手擊敗魔風、爐石、SV之類
而我最近用電腦練習的將棋也有急戰與持久戰的分別
急戰的概念就很像快攻
遊戲王有沒有快攻我不知道(感覺變成說書遊戲了
還有什麼遊戲也有這種快攻的概念?
看不懂我對快攻的說明的話,總之就是盡快決勝就對了
作者:
utcn92 (望風來)
2018-02-22 20:07:00籃球
作者: visco (BB) 2018-02-22 20:07:00
14分半上城
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2018-02-22 20:09:00城快黑快
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-02-22 20:11:00不是鬧著玩的那款
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-02-22 20:12:00即時戰略都有阿 不見得是放大招那種ALL IN
遊戲王可以快攻啊 猜完拳後攻沒手坑 看對手表演後謝謝指教換備牌好啦講認真的 遊戲王要做一回合8000打點的套路很多種但各牌型穩定度跟多次展開可能性有區別,主流也是有穩定坑beat的類型在
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-02-22 20:20:00遊戲王的快攻就FTK啊SV才是大快攻遊戲 而且不論牌組快慢七成以上牌組的主要終結都是疾走(衝鋒)撞臉 齁勝
作者:
kye8546 (阿愷)
2018-02-22 20:25:00遊戲王沒有隨回合成長的資源 所以基本上不存在快攻的概念
遊戲王之前的竹光牌組 可以讓你什麼事都不能做就輸了
作者: etvalen (eclipse) 2018-02-22 23:41:00
天下武功,唯快不破
任何遊戲都有啊 大概只有音樂遊戲那種固定時間的沒有?
作者:
garoz (Garoz)
2018-02-23 02:08:00音G有變速婊你阿(
作者: taiwanbear1 (bear) 2018-02-23 03:18:00
SAO