很大一部份是後期內容的厚度吧
因為轉移到新平台上和HD化的成本高
所以大型怪數量少這個可以理解
但是歷戰任務很明顯就是脫胎於四代的公會任務
然後簡化版
四代的公會任務一樣是要透過完成探索後隨機派發
這部分和MHW調查歷戰一樣
但差別在於公會任務接到以後可以養
有點像是WOW的M+KEY或D3的大祕境
可以一直往更高的難度打上去
(抱歉請容許我用魔獸和D3來比喻)
我記得最高到100等 MH4G更是到140等
以前MH4的公會任務在75級前是上位難度
要76級以後才會比上位怪強
MHW改成歷戰難度只有一種就是比上位再痛一點
打完固定次數以後就消失要重新刷出
論廣度 公會任務可以針對喜歡的目標怪物將等級養高
在MHW因為難度統一 所以報酬最好的就只剩五隻歷戰古龍
論深度 公會任務等級90以後的難度遠高於目前的歷戰系統
這種改動可以理解成為了搶灘歐美開發新客群
所以不敢做太難太複雜
但還是希望以後可以在歷戰的任務中讓玩家有多些選擇
當然狂龍症 極限化這種東西還是別出來比較好OTZ