Re: [閒聊] 家裡有了PC為何還要買遊戲主機?

作者: D122 (小黑球)   2018-02-18 22:43:06
先說 我認為所謂的PC跟家機 都是屬於"電腦"這類別的裝置
只是他們使用面向不同而已 所以你這樣比我真的不知道你是想強調甚麼
尤其是看你這樣強調規格 性能 感覺就像是XBOX廣告那樣 你是真的想拿來玩遊戲嗎
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 所以下文可能很主觀。
很主觀沒錯 所以希望你可以把想法改變一下
: = = = = =
: 相對玩巫師,FO4,我都還先把特效關一堆再玩(覺得畫面太好很花眼睛容易疲勞)
: 但在不考慮價格因素之下,
: 追求最高特效、最高畫質、最佳流暢度,應該還是首選PC才是。
但你想過 你"為何"要玩遊戲 要買這個遊戲嗎
應該是"剛好"這遊戲需要這配備 所以你才去挑選這個裝置配合
: 遊戲主機優點
: 1.遊戲安裝簡單,不用擔心相容性問題
: 早期各廠商優化問題,導致這是比較難解的問題,常有驅動不相容之類,缺少XX之類
: 但現在也很少聽到,至少我這幾年都沒聽過有誰STEAM買了遊戲不能玩
這就是家機的優勢之一 也像是現在IOS被批評的"綁架"那樣 家機開發就第一要遵守
他們的規格 但也不代表PC沒在這方面努力 你舉的STEAM就是個好例子
: 2.可以窩在沙發上玩
: 這根本不成立,喜歡在沙發上玩的,大可以把主機接電視,外接搖桿或無線滑鼠鍵盤
: 這還不是可以爽爽躺沙發?
: 我個人是直接把電腦桌移到床邊,坐在床上玩,玩累了就側臥,或是直接睡。更爽。
第一.PC玩家 若非用筆電的不像你說的可以隨意這樣移動 電腦基本都在桌上吧
更別說那些電線 連接線甚麼的弄來弄去也是個麻煩 "並非每個人都是你家"
這點專為遊戲設計的家機就有簡易接線的優勢在 而且無線手把更是加分
: 3.獨佔遊戲問題
: 認為這才是真正的核心問題,然而這卻是商業競爭下,廠商的策略,
: 為了提高自己的遊戲主機銷售量,增加市占率,推出只在自己平台上市獨佔遊戲。
: 當然pc的盜版問題,也的確讓很多廠商不是很想第一時間推出pc版。
盜版問題是其次 各家大廠 在自家設計遊戲上 強調出自家特點是必要的
所以主機 遊戲上都有自己跟別人不同的 像是任天堂在Switch上就做出了很好的成果
你要主機像這樣 你要改程式就算了 你還得自己做一個這種類似平板的控制器呢
: PC的優點
: 1.模組豐富,可自定性強
: 我沒在遊戲主機上玩過老滾5之類,不清楚遊戲主機的模組豐富度,但相信比PC少很多
: 很多遊戲的成功也就是得力於豐富的第三方模組。
: 甚至有點電腦基礎,還可以自訂修改很多設定。
: 像我用PC玩某瑞典公司的某款策略遊戲,認為從法國打英國要渡海很麻煩
: 就檔案總管開文件檔加個幾行文字把加萊海峽設定成可以陸軍通行。
: 這些可自訂設定對於核心玩家而言,更是如虎添翼。
: 別說還有許多遊戲留有控制台密技讓腦羞玩家可以反過來羞辱電腦。
你這舉的例子就不太好了 你得先想想"你是想玩這遊戲嗎"
當你把改檔 留存檔這些當成PC玩遊戲一部分 你對這遊戲的心究竟在哪呢
是因為麻煩所以改?? 還是像是某些玩家改檔找BUG 隱藏要素之類的來增加樂趣呢
若只論"模組"這點來看 廠商只要能"表現出遊戲的一切" 這模組就可以說豐富了
我以這點 你到底想表達甚麼
: 2.良好的周邊控制與可升級硬體
: 電腦遊戲多的是可支援外接搖桿(手柄/控制器),
: 就算不支援下載個軟體,把手柄按鈕設定成對應的鍵盤與滑鼠也能解決問題。
: 但還真的沒看過現在的遊戲主機能支援滑鼠鍵盤,
現在有些可以接了 你的科技資訊太落後了
: 這些問題導致遊戲主機天生不適合玩許多模擬、建造、策略、即時戰略....等,
: 上述需要大量使用滑鼠或者許多複雜熱鍵的遊戲。
: 這也造成了遊戲主機幾乎清一色都是車槍球的天下。
: (或說第一人視角 動作/射擊 遊戲的天下)
但是 遊戲主機在"自家遊戲的表現"以及"玩家體驗到的一切"上
做的都很好了 更別說你說的那些 只要多設計新的手把就可以玩了
ex.熱鍵->新的多按鍵手把(可組合鍵來表現) 滑鼠->體感手把
: 另外PC硬體的可升級,可以讓你在需要的時候主動更換配備,
: 而不是被動等待新世代主機。如此能一直保持最佳遊戲體驗。
甚麼是"最佳遊戲體驗"
你知道"同一片遊戲" 就算主機再怎麼更新 表現出來就是在那了
還是告訴我你家巫師3會隨著PS4 PS4Pro PS4Slim有不同遊玩感覺
: 不確定是否真的是主機和PC的差異,我PS4有買巫師3數位版,
: 但是相比在PC上玩,巫師的過場或是各種讀取,真的比PC慢太多,
: 而我PC不是頂級配備,顯卡是讓版友笑掉牙的GTX960而已,硬碟沒ssd,i3-3240,16G
: 更別提我在血源詛咒,死掉重來要先讀取一分鐘以上的破壞體驗,怒而封game。
: 當然可能是我PC不強調高特效緣故。所以玩PS4動輒數十秒的讀取很難接受。
這點是廠商設計不良 但也可能是為了之後遊戲的體驗的小犧牲而已
至於你說1分鐘以上破壞....(你硬體問題吧)
你自己去設計沒延遲的遊戲吧 反正你有電腦基礎阿
: = = = = = =
: 今天想了一整天,為什麼有許多人明明家裡有PC還想要買遊戲主機
: (個人是因為工作需求等因素才有PS4,但基本是放著積灰塵居多)
: 得到的結論可能是
: 1.追求最簡化的休閒玩家
: 林北就真的是電腦一竅不通,我又不是核心玩家,只想簡單玩遊戲,開了就玩。
: 什麼模組,自定義設定檔,修改存檔,控制台都不需要啦。
: (但這類型玩家我反而真心覺得任天堂的主機比較適合,還能全家同樂)
這可能說的通 但又說不通 全家同樂是家機擺在客廳很大的理由
況且你說的改檔案那種真的不是遊戲玩家必備的 你這樣感覺只是在"炫耀 我會改喲..."
遊戲玩家就是玩遊戲 更別說一堆PS4玩家可能電腦知識 配備都比你強
甚至對遊戲都比你"認真"
: 2.萬惡的獨佔遊戲。就是想玩HALO,沒有FF+DQ會死。
: 知道很多人是因為遊戲主機有某些獨占遊戲而入手,但反過來想,
: 如果今天沒有遊戲主機,或是廠商不搶市占率,是否我們就能在PC平台玩到了呢?
: 這不就是多贏的局面?當然這也要玩家提升素質,減少盜版,才能達成。
市占率這點雖然是廠商要關注的 但選擇的終究是"消費者"
獨佔遊戲只是吸引的一個手段 重點還是在"想玩甚麼->買甚麼主機"
每家廠商都做出自己主機的特質 顯得與眾不同 透過競爭 遊戲產業才會進步
你所謂的多贏只是假議題 因為"每台主機"都是不同的裝置 而非現在智慧型手機那樣
各家最後感覺用起來都差不多 光這點你要每個遊戲在每個地方玩到就是不可能的了
: = = = = = =
: 以上是我個人的淺見,不同意的希望噓小力點,並分享一下想法。
: 此外大家還有什麼原因,讓你有了PC還是選擇買遊戲主機呢?
: 謝謝。
所以 你到底為了甚麼"買遊戲"呢
如果是為了玩 為了你自己的遊戲體驗 你為何整篇都堅持在"硬體"呢
是因為畫質挑遊戲 這點很好 很重要 但也要想 你想在這遊戲玩到甚麼
"我今天買這主機 只是因為這主機能給我這遊戲很好的體驗" 就只是如此而已
不然像是之前某XOBX-OneX 廣告說一堆跟PC比較的功能
我只是想問 那這主機跟PC差在哪
作者: mer5566 (あめ)   2018-05-15 10:26:00
如果走姐寺路線我下次版聚COS姐寺給大家幹...... 看...... 看
作者: kons (kons)   2018-02-19 02:10:00
針對幾點來回,每個人玩遊戲想得到的體驗不同就像有人想對著電視拿著手柄躺在沙發享受,這我認同且理解有人想完全照著遊戲設計師的參數規則玩,挑戰設計師的關卡這我也認同但你不應該忽略有些玩家就是喜歡改參數,開控制台把遊戲變成自己認為應該的模樣這也是為什麼很多遊戲有模組,甚至廠商鼓勵第三方開發模組因為設計師知道,自己的設計不可能完全符合所有人的期待有人覺得BOSS太弱,有人覺得我腳色就是要拿雙劍還能放魔法這些都是每個人玩遊戲的方式,想得到的體驗回饋不同罷了並沒有遵照遊戲設計師原本的設計玩的人比較高級也沒有會自己改參數裝模組玩的人比較厲害我想表達的只是,PC玩家可以多一個選擇:能自己改參數裝模組另外,你提出了無線手把,卻忽略無線鼠鍵像你說像switch,我同意,任天堂刻意差異化區隔加大與PC(遊戲主機)的差異,是很好的策略還有,我並沒有整篇堅持硬體吧,你明明也提到我說模組修改最後,我還是認為批評他人玩遊戲的動機跟方式並不好有人玩遊戲就是為了發洩,有人想消磨時間,有人想得到成就感有人想要刺激感。不管目的為何,只要不妨礙他人就是自由
作者: D122 (小黑球)   2018-02-19 11:38:00
抱歉誤會你 但你通篇過分強調畫質 強調性能實在是讓人感覺你想要的成就感不在遊戲上 在硬體上另外你不能忽略的是 改參數這行為始終不再遊戲推出初衷上這畢竟是屬於第三方行為 當然我也喜歡一些加模組特殊玩法的但你想想 把他加進你所謂"PC"優點來看 是否有失偏頗另外這點在家機上 以前"改機"技術就可做的到相同效果了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com