[閒聊] Endless Space 2

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-02-18 13:16:18
過年時一早起來看到一封信提醒我有一堆願望清單中的遊戲在特價,所以就先買了五套。
Endless Space 2 是我第一套裝好的遊戲。
然後....
兩天就過去了。然後我還發現以前就有買了一代,但我從沒安裝過。
只能說我蠻喜歡這套遊戲的。對我來說這遊戲有幾個吸引人的地方。
一、各種族的特色十分明顯,但還保留有一定的彈性。
二、這遊戲沒那麼「野蠻」。
三、任務和事件很多樣化。
首先先提種族部份,本作的種族是真的有其貫穿種族本性的特色在。
像是智者族就是科技優先,所以種族特色中有科技研究加成,沒人研究過的科技有50%研
究加成,一族研究過的25%......等。這使得智者族可以知道各科技被人掌控的程度外,
也能形成科技輾壓。
不死族 (應該譯成不朽族) 是植物種族,所以天生很會種田,食物產量爆表外,種族也很
容易滿足,基本上玩這族時各殖民地士氣幾乎都是100%。另外就是特有的殖民方式了。因
為是植物,所以殖民方式是把根鬚長出星系去纏繞其它星系,有纏繞的才能殖民,而各種
長好的星系之間也會有各種加成,其中最明顯的就是艦隊移動加速。
其它的就不多提了,在這要再說明的是派系。
各種族都有天生的派系,但隨著時間過去,你在遊戲中的行為,像是科技研發和各種選擇
都會影響到各派系的支持度。而不同派系主政都會帶來各種不同的效果和加成。
像智者族天生是科技派,而科技派的主要特性是科技研究可以比別人多解鎖一層,也就是
可以先研發高一層的科技。
不死族天生是和平派系,影響力加成外 (這遊戲中的影響力是一種量化資源),還可以強制
別人和你停戰。只是要花不少影響力,但你真的走和平路線是不缺影響力的......
當然遊戲中可能會因為你的選擇和做法而使得主政派系改變,像是生態派、戰爭派、宗教
派、工業派.....都會有不同影響。
所以不會有那種不管怎樣一定要互扁的情況發現。不過遊戲中是有蟲族這種極端好戰的種
族的。不過這是因為蟲族的特性,蟲族特色是殖民的星球會有額外資源生產加成,但會隨
時間而減少最後使星球衰竭,所以蟲族必須不斷擴張才能保持種族成長。而這使得蟲族殖
民過的星球沒啥價值,因為會被壓榨乾。
而像是和平路線主要在影響力和外交上的運作。種族之間會有影響力的互相對抗,而如果
你壓過對方到一定程度,還會出現就算你提不合理要求他也必須答應的情況。因為你可以
施壓給於對方很嚴重的debuff。當然反過來別人也能這樣搞你......
另外在戰鬥上是戰艦本身是可設計的,你可以視情況更動改換各模組,不過玩起來的感覺
是長程比短程有用。不過可能是因為我就是喜歡丟一堆飛彈炸人的關係......
再來提事件,這遊戲的事件不少都是以任務型態出現的,像你想要外交勸服小種族加入你
時也需要幫忙完成一個任務。
而各個事件任務的獎賞常都不錯,像是加成或是獨特建築或艦隊模組......等。而各種族
也會有自己的主線任務,會隨著你的選擇而有不同分支劇情,而完成主線也會給種族帶來
很好的獎賞。
像是不死族的背景是本來平靜的生活被外來種族影響,所以主線任務是傳統和變革之爭。
總之這遊戲的變化性很大,各種路線和種族特性都很有可玩性。
作者: ar0001123 (來去蒙古烤牛肉)   2018-02-18 13:19:00
精神時光屋再加一,新出的DLC種族相當有趣。
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-02-18 14:20:00
Endless Legend的劇情也很棒 尤其白毛茸茸族(私自暱稱)面對永恆寒冬的信仰&生存的掙扎 絕望感很真實
作者: heric100 (cokcolic)   2018-02-18 17:45:00
vaulter 其實比較像彩蛋 影片有說 他是從auriga過來的 auriga是另一款endless legend的世界vaulter 其實算是侵略的民族 就向性來說 就是科技戰狂的套路 算是sophron 跟 cravers 的混合體 我個人是覺得下個patch會被削弱 前期科技攀太快了 民族特性golden age又讓vaulter前期完全無壓力 真的很扯

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