Re: [閒聊] 真三國無雙8 首周銷量

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-02-15 09:39:05
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 這代銷售慘 也不是什麼稀奇的事情
: 會衝首發大概都像我這種44吧
: 但是我說句老實話
: 我前天拿到遊戲 玩到現在
: 我不覺得糞就是 雖然沒到很好玩
: 但是起碼要說它爛 說他糞 我是覺得太過了
我是覺得可惜兼無言,
雖然知道給淦你鈴木這種拿作品當鋼盔往前衝的人,主導下去可能是啥結果,
但87%預料得中這點該說是悲哀還是怎麼說呢...?
動作面來說,比起5代的連舞系統只能在核心玩家之間叫好,
導至該作在無雙核心跟無雙輕玩家之間兩面情;
8代的FTR*系統比固有的C技系統,
這輕玩家的程度簡直就是輕上加輕,「身體好輕什麼都無所謂」的輕度.
*F=Flow T=Trigger R=React
但就是配上一個大而無當的擬歐噴挖魯朵,砍得極為破碎的作戰節奏,
好比5代玩家最討厭連舞量表冷卻,因為升回來很困難,
但8代卻因為這兩個因素,變成玩家打了一波開始熱起來後,
就情緒冷卻掉了,因為你還要趕路到下一個戰鬥區塊.
真要我用淦你鈴木過往的作品去形容的話...
就像是無雙版本的長劍風暴百年戰爭,
而且你還很抖M地用弓兵以外的各系步兵去玩,
這還是真三8有馬匹加持下的節奏.
節奏掌握這方面真的是真三8最明顯的弱點,
當淦你鈴木塞了一堆要素,
沒有好好消化與取捨時,肯定是會影響到這部份.
畢竟我連當初在Wiiiiiiii的戰無3都能玩了,
30f無雙真的對我不是問題,
但是搞到讓我輕得很不爽快時,
淦你鈴木你到底是在做真三8還是其他作品????
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-02-15 09:45:00
因為我有把它當糞作的心理準備 所以玩了之後反而覺得 沒那麼差 OTZ
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2018-02-15 09:48:00
跟樓上同樣,預先以為超爛,但玩起來還可以接受啦XDDD玩起來真的是有長劍風暴無雙版的感覺或許是我還蠻喜歡長劍風暴,所以還算可以接受
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-02-15 09:51:00
說真的 如果像5代那樣 可能會變成 我狂噴吧雖然這代感覺很像5代的系統 但是不像5代那樣單調雖然我跟我朋友感想是 需要一些時間適應 但不難我打到最後的感想是 亂按.........因為以往無雙的系統 會習慣幾下正方形在三角或許時間太短 這次完全沒記起來 反正就是記得R1+三角 正方 叉的功能就好 其他就......隨意了 OTZ
作者: bestadi (ADi)   2018-02-15 10:20:00
信長大志是哪位製作人?
作者: hsiehfat (Okami)   2018-02-15 10:34:00
推心得
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-02-15 11:13:00
大志是小山
作者: nkes60917 (千葉りんご)   2018-02-15 13:21:00
我個人其實很喜歡連舞系統,不過絕大部份玩家似乎都認為是垃圾
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-02-15 13:24:00
連舞太不直覺,而且維持熱機是大學問,簡單說就是不夠輕.
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-02-15 16:29:00
喜歡連舞+1,不過我覺得五代試驗性質太重,其他系統沒有跟連舞搭上,變成連舞沒了就什麼都沒有
作者: jimmysts (jimmysts)   2018-02-15 19:34:00
連鐵粉的L大都噴成這樣,八代也太悲情...

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