[閒聊] [email protected] MLTD 13人 live模式開發中

作者: finzaghi (琴之森)   2018-02-14 20:10:19
剛剛MLTD生放送發表的
13人 live模式開發中
讓我想到LLSIF 未來要出的all stars 9人live
未來的手遊音game趨勢是要比畫面中的人數目嗎XD
另外這是剛剛生放送紀念的大集合圖
https://twitter.com/imasml_theater/status/963757033055858689
https://pbs.twimg.com/media/DV_zb1TVQAA6p2A.jpg
期間限定 可以在MLTD遊戲登入畫面看到這張圖
作者: Kenqr (function(){})()   2018-02-14 20:11:00
SIFAS:幹
作者: michaellu792   2018-02-14 20:14:00
cy:14人magic該啟動了~
作者: milk830122 (SuperX)   2018-02-14 20:14:00
不管幾個人 手機要先頂得住才行
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-14 20:14:00
人多動起來的氣勢有差...cgss除非簡化貼圖不然應該難做這個...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-02-14 20:15:00
不用簡化阿~換手機就好(無誤
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-02-14 20:16:00
簡化貼圖?
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-14 20:19:00
cgss現在多邊型跟濾鏡太多啊...
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-02-14 20:19:00
記得之前有講多人MV的模式困難點在流量太大
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-02-14 20:19:00
強!這點CGSS要同樣人數應該有難度
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-02-14 20:20:00
CGSS的舞台複雜度比不上TD 我覺得要做沒難度
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-02-14 20:20:00
13人!!
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2018-02-14 20:21:00
CY:真的要我跟上? 我看你們的手機會先爆吧 噗噗
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-02-14 20:22:00
CGSS的模組複雜度怎麼看都比較大 有得改了
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-02-14 20:23:00
記得之前是說一個人的數量要一萬多?CENTER還比較高
作者: WongTakashi (善良之喵)   2018-02-14 20:25:00
燒機囉
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-02-14 20:25:00
某個9人的還沒出來就又被超越了QQ
作者: UncleRed (戰你娘親)   2018-02-14 20:27:00
CY技術上不會有太大問題,KLab就(默)
作者: ballby (波比)   2018-02-14 20:27:00
Klab...(嘆)
作者: asdf70044 (A7)   2018-02-14 20:29:00
某蟹:幹你拿咧 這麼不給面子
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2018-02-14 20:30:00
不用扯到別人吧==
作者: js850604 (jack0604)   2018-02-14 20:33:00
CY:製作人們,你們的手機撐得住嗎?
作者: allanbrook (翔)   2018-02-14 20:34:00
CY:我做得到阿 是你們跟不上
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-02-14 20:35:00
CY:為什麼要逼我
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-14 20:35:00
CY:手機加油好嗎
作者: oborozuki   2018-02-14 20:37:00
CY:本來不想用這招的
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2018-02-14 20:41:00
CY:FYK
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-02-14 20:43:00
CY只要能讓LMBG全上場就贏了
作者: YuiiAnitima (唯)   2018-02-14 20:43:00
P的換機速度跟不上CY的開發進度
作者: WongTakashi (善良之喵)   2018-02-14 20:43:00
CY:我可是要當帶動手機銷售量上升的人呢!
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-02-14 20:45:00
怎麼又變成CGSS串惹@[email protected]!?樂觀良性競爭,而MLTD的進化速
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2018-02-14 20:45:00
CY:我不怕做不出來,只怕你們(的手機)跟不上
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-02-14 20:46:00
度撇開初期、現在比想像中快好多啊@[email protected]標竿愈長愈高,接下來要作同類型遊戲真的門檻上升許多
作者: MoriNakamura (森)   2018-02-14 20:47:00
Cy: (打電話)開發部門,該把你們之前做好的拿出來了
作者: michaellu792   2018-02-14 20:47:00
門檻太高了倒置偶像大師只能內戰(x
作者: Ponder1230 (PONder)   2018-02-14 20:49:00
CY:我怕你們的手機撐不住啊
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-02-14 20:50:00
蘋果:我這邊有批iphone8+好便宜的
作者: Endlesstear (杜鵑啼血)   2018-02-14 20:52:00
CY來R 我手上ipad pro還沒被操過
作者: b325019 (望月)   2018-02-14 20:52:00
剛換XZ1有種cy你拿14人[email protected]出來啊!
作者: AXby (A紙)   2018-02-14 20:54:00
CGSS普通3D是中央11000,其他8000共430003D rich的話都是11000共55000
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-02-14 20:54:00
來,都來。他敢放13人14人,我就敢換機
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-14 20:56:00
CY:14人[email protected]不就站樁dps,現在就做給你們(x
作者: AXby (A紙)   2018-02-14 20:57:00
然後中央的臉是5000 其他全身6000拉低多邊形其實應該沒問題 多人數的話ときドル也有很多人PV
作者: rronbang (Ron1)   2018-02-14 20:59:00
這年頭說開發中,兩個月內沒出來就會冷掉吧也許下個月就出?
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-14 21:01:00
感謝AXby數據
作者: netion (只想單純的活下去)   2018-02-14 21:01:00
LLSIF.....不期不待
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-02-14 21:05:00
之後就是LLAS了
作者: b325019 (望月)   2018-02-14 21:05:00
臉很重要只是這麼霸氣直接用掉一半的面數喔w
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2018-02-14 21:07:00
剛剛有播一小段MV 到正式上應該不會隔太久
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-02-14 21:14:00
CY:接受挑戰
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-02-14 21:22:00
開發中 (明天上)
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-02-14 21:49:00
手機表示
作者: cz520999 (StrikeFlame)   2018-02-14 22:10:00
所以我說什麼時候LL能趕上重返農藥
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2018-02-14 22:14:00
蘋果和谷歌的陰謀
作者: c1396 (Robin)   2018-02-14 23:51:00
遊戲優化差很多 MLTD快3年的手機看MV不會太LAG CGSS就...
作者: a206471 (Lazywanderer)   2018-02-14 23:54:00
樓上是不是搞錯什麼,明明CGSS的優化就很好,該不會你的手機不好還開Rich吧w
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-15 00:00:00
有3D rich前,MLTD開最高配備要求大於cgss;有3D rich後,cgss開最高配備要求遠大於MLTD
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:08:00
要比較當然是都特效全開在比才公平 解析度一樣720p
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-15 00:13:00
你這就不對了 cgss的3D rich很明顯是要讓你挑戰設備極限的,3D標準才是你該用來比較的過份的打光、濾鏡,還有故意對模做非映射的多餘計算,3Drich本身就不是為了讓所有設備能跑去妥協的設定
作者: b325019 (望月)   2018-02-15 00:18:00
你講這麼深他還是看不懂啊w
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:30:00
所以我才說優化比較差 畢竟是手機遊戲 不然都毫無止盡堆疊特效阿 還有別人身攻擊好嗎?我兩個都有玩過
作者: b325019 (望月)   2018-02-15 00:32:00
我這樣就人身攻擊了喔w我也兩個都有玩啊
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:33:00
遊戲性我覺得都不錯啊 只是覺得遊戲太多砍一個而已
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-15 00:33:00
....你有玩那你先理解一下3D rich出現的歷史背景...不過就是兩個遊戲開3D的"最低配備",MLTD>cgss,"建議配備",cgss>MLTD,而且cgss表現的確有比較華麗,這樣去嘴優化不好不過份嗎QQ...
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:36:00
我覺得"比較差" 發行時間有差 至於跟其他遊戲比真的不知道
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-15 00:41:00
每個人喜好不同,我只能說從技術上,cgss是往重複雜度精緻度的方向走,當然這不等同演出力較佳。有的人因此較喜歡cgss,也有的人因此較喜歡MLTD,但一句"優化不好",我只能說這是因為你從MLTD的方向出發認為cgss重視的方向沒價值而已
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:44:00
可是我也沒說優化差吧 我只有說比較差
作者: b325019 (望月)   2018-02-15 00:45:00
這兩句有什麼不一樣嗎
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:46:00
我是說跟td相比的話 你要不要重新看一次
作者: b325019 (望月)   2018-02-15 00:49:00
算了你開心就好,跟你爭這個沒意義
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:50:00
回s 抱歉我用中文搜尋真的查不到那些歷史背景不過我開始玩的時候真的只知道全開就是MLTD比較順
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2018-02-15 00:53:00
還真愛比
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 00:54:00
根據自己寫程式的經驗 真的不是增加運算量 讓圖片比較圓滑圓滑程度跟運算量是要互相考慮der至於愛不愛比較呢?看一下標題在看一下推文吧
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2018-02-15 00:58:00
所以你幹嘛跟他們一樣呢 玩自己喜歡的不就好
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 01:01:00
所以你說他們愛比? 那對不起我會錯意了
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-15 01:03:00
我試著解釋一下,但有關專業的東西可能用詞有錯誤。cgss一開始出的時候,用的是多機種通用但是效能發揮一般般的編譯方式,所以MV設計上需要很多妥協,這邊特寫就把旁邊的人刪掉,也不敢做多人不同動作等等;之後為了更多發揮才用了能100%發揮機子效能、但可能各機子會遇到各自不同小問題的編譯方式,從這之後才開始有多人不同動作、走位的MV,更之後開3D rich也是為了讓"有更好機子的人能享有更好的貼圖、模組精細、特效水平"…總之就是在基礎能動之後,繼續往上追求、進步才造成現況。MLTD在3D模一開始的做法就跟cgss不同,因為本家的特色之一是那個賽璐璐風格,多邊形的數量藉由類似濾鏡處理過直接成為貼圖可以降低非常多的配備需求,所以在演出上一開始就相對有餘裕,但也相對的就不會像cgss一樣有明確的分層、立體度、和不同材質感等。
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 01:07:00
那好吧 我對優化比較差這句話表示抱歉 我覺得兩個遊戲都是值得玩的遊戲
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-15 01:08:00
作者: c1396 (Robin)   2018-02-15 01:10:00
至於貼圖用多少呢? 我只知道TD的眼睛全都是2D貼圖
作者: helba (網路貧民窟)   2018-02-15 01:15:00
13人片段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com