作者:
alinwang (kaeru)
2018-02-14 10:23:08https://www.ettoday.net/dalemon/post/33741
文/胖丁呷麵
逛著唱片行、遊戲店,掏出錢把一片一片CD帶回家,曾幾何時,這是我們購買娛樂的唯一
方式。隨著時代的進步,網路讓我們不用出門,只消彈指就能將數位內容下載到手機上,
要「炫耀收藏」不再是展示自己的書架CD櫃,而是拿起手機給對方看,「看看我的iTunes
/Steam資料庫」。
也許有人不喜歡這種下載數位內容的感覺,但年輕一輩明顯是最接受這種方式的族群。反
正買不起房、車,也沒時間去買實體片,想要馬上能被娛樂,在iTunes上買買歌曲、或在
Steam上剁手買遊戲的人越來越多,看著不斷增加的遊戲庫與樂曲數目,更有一種收藏的
滿足。
這種「擁有數位資產」的感覺,已是新一代人的心靈滿足的來源,有些人甚至會想,就算
孓然一身,那些我買過的遊戲、音樂(帳號)還是可以傳給孫子,甚至自己的愛人朋友,
甚至拿去賣,那是我所有擁有的,也是我曾經活過的證據!
只要不在乎有實體,那麼數位版遊戲與音樂跟實體CD使用上幾乎沒差別。這可能是大多數
人的認知,但胖丁這次要來打破這些「數位浪漫派」的天真理想,解釋為什麼還是有死忠
的粉絲執意要買實體片,下面就拿兩件時事來做舉例:
Steam遊戲當遺產
天天大特價!電腦遊戲平台Steam是讓不少人荷包失血的地方,買了許多遊戲,還能蒐集
Steam卡片,讓不少人都沉迷在堆疊遊戲數量的泥沼當中,但問題來了,這麼多的遊戲,
我死掉了可以轉移給別人嗎?
在去年底,外媒《 Eurogamer》的作家Chris Bratt,就寄信給Steam平台商公司Valve,
想要詢問是否可以允許他們將帳號傳承給家人,透過遺囑的方式讓兒女或朋友繼承,結果
Steam官方的回應引起了遊戲界的熱議:
「根據註冊帳號時同意的使用者條款,我們沒有任何權力能幫你轉移遊戲帳號與相關的資
訊內容,感謝你對Steam的支持。」
對此略帶嘲諷的回應,Chris Bratt就為此痛批,這是種跟不上時代的政策,因為在新時
代裡,這些購買過的遊戲是人們重要的數位資產之一。
▼看著日益增加的遊戲收藏庫,許多STEAM使用者都有種奇妙的滿足感
https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117556.jpg
布魯斯威利因iTunes槓上蘋果
據2012年《每日郵報》報導,知名影星布魯斯威利當時就揚言告蘋果,因為他想要把
iTunes資料庫裡的所有已購買歌曲當作遺產傳給他的兒女,但在研究了iTunes的使用者合
約後,就感覺自己被耍了。根據條款內容,所有線上數位購買下載的「數位資產」都僅供
個人使用,在他離世時也同時消失,根本無法合法轉讓給他的兒女,讓他們享有老爸買過
的數萬首歌曲。
https://cdn2.ettoday.net/images/3000/3000931.jpg
綁帳號的定型化契約
看完這兩者的案例,我們不免對於商人的精妙手法感到憤怒,透過合約條款來綁架消費者
,讓他們在必要時重複購買,這樣才能撈更多的油水。
但反過來以著作權與智慧財產權方的概念來看,版權人往往都聲稱自己是「只出借使用權
」給消費者,這意思就是指消費者不應該擁有對於遊戲片/音樂CD的轉讓權,他們唯一買
到的,就是娛樂享受權。
早期遊戲片與實體CD之所以沒有這麼規範的原因,大多是因為市場的操作的難度,例如沒
辦法叫你在拆開CD封膜時就簽下不轉讓合約,而當邁入數位化的時代,平台商便可藉由使
用者規範等置入定型化契約,重新拿回著作權人/出版方渴望已久的權益-不可轉讓權。
回到開頭,如果你在某平台下載了一堆數位音樂、遊戲...等等內容,這是可以說是一
種數位資產嗎?顯然在廠商的眼中,這完全是無稽之談。聽起來對年輕人是格外諷刺,勞
心勞力窮忙了一生,房子車子也沒買,只求三餐溫飽,你唯一累積的「心靈文化資產」卻
一文不值,因為那只是廠商恩賜給你的使用權。
廠商的痛點-二手市場
除了那些傳統實體價值、覺得有光碟才心安的人以外,買著PS4遊戲片的人多著是急著破
一輪就賣掉;在全球實體唱片銷售最興盛的日本,當地人買了專輯聽了一遍覺得不好聽或
是臨時缺錢時,路邊隨便找都有間二手書店可以賣掉:
「反正如果需要,以後買回來更便宜!」
相對於數位版音樂/遊戲的死鴨子價錢,二手市場往往都是降價地飛快,如果新遊戲想賣
給大眾,勢必得降價販售。
這也導致了許多默默無名的新遊戲,如果一開始沒人關注,那麼大多數都會因此落入賠
錢的境地;而音樂產業中,那些往往能慢慢長賣的作品,銷售力度也會被二手市場打擊不
少,一片實體片若流入二手市場,一傳十,十傳百,那麼消失的營業額在可是十分可觀,
這些都是讓廠商走上數位流加上定型化契約的緣由之一。
有些音樂或遊戲媒體甚至開始走向「數位版only」的局面,就是為了鞏固商業利益,「使
用者不可轉讓」是許多廠商與出版方堅持的點,藉此在巨大變化的市場中找到更多的生存
空間。
https://cdn2.ettoday.net/images/705/705580.jpg
消費者的反撲
看到這裡可能有許多人很疑惑,在乎音樂與遊戲「使用權轉讓」的人真的這麼多嗎?數位
版帶來的方便、以及廠商帶來的收益增加,照理來說應該是消費者與廠商雙贏的局面啊!
當然筆者胖丁沒有實際數據佐證,到底支持實體片的人,是想摸實體的多,還是想賣二手
片的多。但歷史上曾發生過一件大事,來證明這些在乎「使用權轉讓」的消費者,其實為
數不少。
據筆者胖丁所知的事件當中,這種「使用者不可轉讓」的思想巔峰,是在2013年6月10號
的美國微軟Xbox One發表會上。當新主機一扛出來,那氣勢與遊戲陣容瞬間震懾全場,但
微軟發表的防盜版政策,卻讓全世界玩家都徹底無語了:
https://cdn2.ettoday.net/images/310/310837.jpg
「XboxOne主機每24小時需要連上網一次接受認證,這是為了預防盜版所做的必要措施;
而如果你將購買的遊戲片賣給二手店,那麼如果該遊戲片的流水序號如果是已經被
XboxOne驗證過的,購買二手片玩家必須要再花一筆錢解鎖才能玩。不過後者政策與與費
用相關問題,都要看遊戲廠商如何決定。」
將防盜版政策與二手片市場一次搞定,這是微軟當初的如意算盤,想要拉攏更多廠商加入
Xbox陣容,但他們明顯錯估了熱愛二手市場的玩家的數量。
當隔天輪到6月11號Sony的PS4發表會時,線上宣布一項遊戲政策,短短的十幾秒的影片就
讓全世界玩家叫好,不少玩家都說,這是讓PS4主機從發售至今,一路力壓Xbox One的主
要原因之一:
「如何跟你的朋友分享遊戲?只要做這個動作就好。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117555.gif
回到開頭,為什麼還一堆人死守著實體CD,不用數位版?
隨著廠商對於「使用者轉讓使用權」的行為規範與技術越來越成熟、著作權人不斷奪回他
們所伸張的「應有權利」時,這些死守著實體片的族群只會越來越多。
當然就算實體片存在,廠商還是有一堆方法逼你不要買二手片,一堆初回限定的特典或是
序號,只有第一個買的人才會拿到。總結來說,這一切都是消費者與廠商之間的利益拉扯
,只是沒有定型化契約的實體片與二手市場是消費者在這場戰爭中,最有利的武器之一。
https://cdn2.ettoday.net/images/544/544418.jpg
實體萬歲萬萬歲!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:25:00實體CD就算死透也沒關係吧 就只是儲存媒介而已
手上有盒子的感覺還是爽很多 半夜睡不著都會去我的櫃子前晃一晃
作者:
irene160 (鬼出示人滾)
2018-02-14 10:29:00真的喜歡的還是會買實體 數位總少了一些感覺
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-02-14 10:29:00我喜歡的是那本說明書
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-14 10:30:00如果價值剩下收藏大概離死透也不遠了
我也都買正版,但我同時真的擔心哪天服務倒了。看看比特幣。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:32:00一個服務倒了 另外一個服務會起來補
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:33:00人類有聆聽音樂需求至少超過2000年了
以前ps3一堆遊戲買實體,可是破了再也沒重新玩過,買數位方便多了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:34:00那些資料只要沒有遺失 就只是錢的問題而已音樂的版權擁有者會想辦法處理這些問題的
想收藏買實體,看著自己櫃子的收藏真的有滿足感但沒收藏意願又想買的,就拿數位串流
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-02-14 10:36:00喜歡買數位板哪有他說的那麼多理由,就是方便~不用占空間
作者:
wolver (超級大變態)
2018-02-14 10:39:00麻生希 回不去了 還我以前清純可愛的麻生希,不要黑麻
作者:
pei108 (霈)
2018-02-14 10:41:00實體派+1
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-02-14 10:42:00實體說明書也快式微了 ps4遊戲剩一張紙 ns主機叫你掃qr上網看XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 10:43:00不過諷刺的是遊戲實體沒死透是因為遊戲主機很佔店家空間
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:44:00數位一堆都是只賣使用權的服務,不給所有權啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:45:00可是我在Amazon上面買的數位音樂產品,是下載檔案到主機
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-02-14 10:45:00關於權利部分我建議別想那麼多了,反正就是這樣囉
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:45:00其實只用一次的人當然就不在意,想要所有權的人還是買實體
作者:
lofo (......)
2018-02-14 10:45:00用PS4當例子有點好笑,PS4主機不支援PS3的"實體光碟片"想用PS4玩前幾代主機的遊戲請乖乖的去買數位板遊戲喔
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:46:00不一定,著作權商品有檔案也不一定有所有權
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:47:00但我的意思是,我跟擁有CD的情況是一樣的吧?版權當然是創作者擁有
作者:
qpeter (常駐程式)
2018-02-14 10:47:00那會不會發展到以後 直接放大絕 新世代主機就沒有光碟機了
作者:
EXPCDR (EXPCDR)
2018-02-14 10:48:00好文
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:49:00把檔案拷給別人是重製,把CD借人不是啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:50:00我不太懂這在擁有內容上差別在哪裡?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 10:51:00沒光碟機改用卡夾吧 反正實體會繼續存在
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-02-14 10:51:00為什麼一定要轉移?直接帳密跟資料給小孩就好啦...我說給遺產那部分
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 10:52:00除非遊戲機做得跟手機一樣不占空間
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-02-14 10:52:00就像有些人買遊戲,也會分成都買數位版vs都買實體遊戲片的
作者: rbull (假高尚一大堆) 2018-02-14 10:53:00
實體真的有倉儲壓力跟自然損壞風險 不然也是很愛實體
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:53:00就跟這篇說的一樣,數位在轉讓是有限制的,實體只要轉讓實體(當然依法不能留備份檔)就一定合法
有包裝盒就是爽 有的還送特典收納盒 一堆買HG多的不是為了那個遊戲是為了那個特典(抱枕)
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-02-14 10:54:00問題是有些設定要改就會要求本人身份證明之類的…
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 10:55:00這只是法律面的問題,實際上當然是有檔案就能無限複製了..
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-02-14 10:55:00甚至被盜也是要本人提告才能恢復,死人怎麼告…
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 10:55:00欸 帳號通常代表「個人用戶」,使用別人的帳號本身通常就違反使用者條款惹
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-02-14 10:55:00實體光碟還是有壽命的 當然啦也沒人能保證這些數位發行商能不能活得比一片光碟的正常壽命長XDDDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:56:00數位發行商倒沒差 創作內容還存在就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 10:57:00以前有一台只能買數位遊戲的主機叫做PSPGO 下場悽慘
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-02-14 10:57:00我也在想要不要把我撿到的古老作品光碟(已出重製版)趕快重新燒一片起來...
作者: pp76978 2018-02-14 10:57:00
實體才有特典啊!!!!!!
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-02-14 10:57:00實體保存要注意,我是不愛收藏的啦,但記得光碟會發霉啥小的
實體轉讓要容易多了啊 我買的書或遊戲要借朋友玩多簡單
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 10:59:00軟讓部分應該可以比照Steam的family sharing吧
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 10:59:00不過itunes上買下來的音樂是DRM free,基本上不會有人管你複製到哪去
作者:
foreest (雨林)
2018-02-14 11:00:00話說iTunes帳號有限制不能轉讓嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 11:01:00發行商倒了 其實就是消費者多付點錢給新的發行商我其實覺得還好就是
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2018-02-14 11:02:00看看Steam上的遊戲,直接給帳號似乎…而且不能分遺產
數位沒賣比較便宜又不能轉不如買實像是一堆小說漫畫數位當紙本的價格在賣傻子才去買數位
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 11:03:00沒賣比較便宜就表示消費者目前還可以接受實體書那價格
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-02-14 11:05:00音樂來講數位普遍比較便宜吧? 看上去價格都在200左右一片實體光碟十幾年前一片就300不只了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 11:06:00300是便宜了囉~
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 11:07:00家庭分享和繼承是兩回事啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 11:08:00我覺得數位檔案的繼承是個non-issue 就是了XD
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 11:09:00基本上就 你不講 我不講 通常來說 誰知道啊。
作者:
ssccg (23)
2018-02-14 11:09:00就有人在意啊
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 11:10:00只要不亂搞,基本上不會有人去抓你這個體戶
不過我認為Steam優點在於...不會隨著主機汰換而不能玩
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 11:16:00現在硬碟真的很便宜。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-02-14 11:16:00@wertyorz 你講的優點其實是PCgame的優點
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 11:17:00(但我沒否認實體在儲存空間上依然有優於硬碟的便利性
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 11:17:00不一定啦 有些老遊戲在現在的PC反而不能玩
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-02-14 11:18:00我沒有子女 沒考慮過遺產的事
作者:
F0314 2018-02-14 11:20:00音樂高音質檔案不便宜 有的一張專輯價格等於一片遊戲
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-02-14 11:20:00作業系統跟硬體架構改變,也會影響幾十年前的程式能不能跑除非製作公司想透過新的數位平台穢土轉生
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 11:25:00那不就要在買一次 也不用講什麼收藏價值啦
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-14 11:26:00花一樣的錢還買不到實體真慘
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 11:28:00除了想收藏的 買CD不是自找麻煩嗎 還不是要轉數位檔案再說CD能不能活到給小孩繼承還是個問題吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-14 11:30:00因為不想收藏的 不會去買CD阿 現在YOUTUBE這麼方便
作者:
F0314 2018-02-14 11:36:00現在還是有很多專輯數位檔案比CD差 那時候就要買實體來轉了
作者:
yukuri (yukuri)
2018-02-14 11:39:00大家都把帳號傳給子女的話,不知道百年後會不會公司砍老帳號w
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-02-14 11:46:00一個帳號過一百多年還在活躍肯定是另個人了吧
老實說我覺得steam絕大部分遊戲不是擁有 而是租用..
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 11:48:00不只光碟本身壽命問題 以後還有沒有光碟機可以讀也是問題就像錄影帶/錄音帶 現在市面上大概連播放器都買不到了吧
作者:
guogu 2018-02-14 11:51:00傳給小孩?沒有什麼意義吧 像我父母輩聽的是錄音帶
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-14 11:51:00我買OST一定買實體 就算買了後複製出來再也沒打開過 要買數位版我幹嘛不抓盜版就好
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 11:51:00音樂就算了 遊戲傳100年後? 軟硬體差太多了吧
作者:
guogu 2018-02-14 11:52:00但不要說未來 光現在CD播放器就已經越來越少了
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 11:52:00TVgame百年後主機沒壞大概還可以 PCgame我不覺得還能玩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-14 11:53:00還有不是佔空間 是填滿空間 會覺得實體佔空間的一開始思考基準點就不同了
作者:
yuniko98k (小守護進程-墮天型態)
2018-02-14 11:54:00不過100年後 像steam或是itunes這種數位平台
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-02-14 11:54:00現在PC有裝光碟機的也慢慢變少 很多朋友組電腦都表示不需要
作者:
Dirgo (靜!)
2018-02-14 11:54:00升到Win10就很多遊戲玩起來很麻煩了,steam反而大量解決這方面的問題,更不用說現在遊戲標準都是線上驗證跟更新了.
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 11:56:00也許平台不存在了 不過檔案是可以先下載的啊 又不是串流steam只是有統一的更新機制 他本身沒解決啥相容性問題吧
相容性的問題是開發人員解決的,不是Steam,像是
作者:
Dirgo (靜!)
2018-02-14 12:00:00主要是老遊戲方面啦,新遊戲當然沒問題,可是老遊戲要上steam
作者:
Dirgo (靜!)
2018-02-14 12:01:00平台基本上就是要先改到可以在Win10運作,不會有什麼買了不能玩的問題.
DOSBOX跑並不是STEAM做的,而是開發人員做的
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:02:00OST我可以只買想要的曲子就好 數位版購買/使用便利性高啊
講CD的怎麼不說現在一堆線上商店都是給aac這種破壞性壓縮的檔案,買CD的目的不就是要轉成無損無壓縮的?你要說MORA的話,MORA所IP所成這樣我還不如直接去日亞買CD就好了
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:04:00聽無損的人口本來就少? 畢竟硬體器材也要搭配才有用吧
作者: kencola 2018-02-14 12:04:00
買cd 最大價值就是歌詞本,現在的數位版很少會附給你
有些縣市商店還只給mp3這種過時的規格*線上然後尤其日本一堆歌根本不會在iTunes Store這類的線上商店上架,你要買也只有買CD這個管道
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:10:00沒吧 沒上的通常是綁BD賣的 少數才是死不賣數位版的以動畫OPED來說的話
作者:
F0314 2018-02-14 12:14:00MORA鎖信用卡之後可以改用亞馬遜付費 一樣沒問題
作者: nkdim (Diadem) 2018-02-14 12:19:00
還是喜歡實體 才有收藏的感覺
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:21:00我是覺得都嘛塑膠盒沒啥收藏價值就是了 還很容易壞
作者:
honnoji (本能寺)
2018-02-14 12:21:00日本實體CD有很大一部份是因為偶像
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:24:00現在也很少人真的一片一片CD換片聽了吧 光想就麻煩
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:25:00這種不都抽選券用了CD拿去丟二手嗎 也不是真的在收藏吧
作者:
yukuri (yukuri)
2018-02-14 12:25:00同覺得塑膠盒很麻煩,但擁抱數位後覺得沒歌詞本那些真的有差,買了hi-res後還是會覺得缺一塊,看到實體又會再收一次
對阿,所以也有些人是收這些買完抽選券後便宜賣的CD
買數位大概就麻煩在你買多遊戲還要算你的儲存空間夠不夠 不夠?他媽的花更多錢換個新硬碟吧
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 12:27:00容量不夠換硬碟 空間不夠你換得了房子嗎XD
作者: jk842323 2018-02-14 12:43:00
摸得到的+1
作者:
CIIIO (郭+)
2018-02-14 12:58:00遊戲要傳給孫子可能比較難吧 都過時了但音樂應該可以傳下去吧
作者:
CliffHsieh (ManuGinobiliGoSpursGo)
2018-02-14 13:37:00實體才是王道
作者:
hom5473 (...)
2018-02-14 13:47:00流行樂/遊戲我是覺得沒什麼必要一代一代傳下去啦
作者: uferd (瓦礫) 2018-02-14 14:08:00
同意上面J大說的租用說法,真想完全擁有遊戲數位檔案請用drm-free的GOG平台買遊戲
PS4開發初期是真的打算把光碟機拿掉啊後來還是考慮到一些問題才放回去
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2018-02-14 17:59:00爽感有差+1我的CD都只開一次轉檔案而已電影的DVD堆個上百應該很正常?
作者:
sondbe (Mikuchika)
2018-02-14 18:12:00可以不要放SOD髒東西嗎?