※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 無雙系列本來就是一個很有特色的遊戲
: 尤其出道作品 真三國無雙 更是開起無雙系列的始祖
: 再不同的劇情 打各式各樣不同的戰役
: 如黃巾之亂 夷陵之戰 赤壁大戰
: 每個地圖都有特色 選角色大開無雙也很爽
: 但是最近的真三8 放棄已往的模式
: 硬要用現在大家流行的開放世界來做真三國無雙8
: 把原本有特色的戰役模式變成開放世界
: 會不會反而失去他原本的特色
: (開放世界要一邊兼顧劇情 跟地圖的自由度 其實不簡單)_
開放世界最重要的是能互動要多,光是作一個大世界卻沒
有什麼互動,只會讓人覺得無聊。
像MGS和刺客教條都是潛行遊戲,MGS一大堆各種玩弄小兵
的影片可以找到,刺客教條的小兵到boss都沒什麼人想玩
弄,就是因為缺乏互動的樂趣。
所以如果要開放世界,不是強化NPC的AI反應可以跟玩家互
動,不然就要強化物件,可以讓玩家在世界各處除了砍人
以外還有很多事可以作,不然光只是開放世界讓人花時間
在地圖各點移動上,沒有什麼意義。