作者:
tg9456 (寶寶藻)
2018-02-07 15:59:25龍族拼圖跟怪物彈珠 這兩支雖然過7 但營收還是立於不敗
而且開創「轉珠」跟「彈珠」這兩種玩法分類
目前受歡迎的手遊都是著重在人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)跟劇情 玩法就是點擊 戰鬥 A
UTO 這樣
玩法創新這件事還能殺出一片天嗎?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-02-07 16:00:00其實一直都有創新手遊 但是沒人氣而已
作者: DON3000 (><b) 2018-02-07 16:00:00
玩法創新的不是因為玩法而下去 不創新的也不是因為這個紅
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-02-07 16:01:00FGO是正統的劇情遊戲 和其他電子XX不一樣 不一樣!!
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-02-07 16:01:00因為多數人只在熱門排行榜隨便找遊戲玩
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-02-07 16:01:00著重人(ㄇㄥˊ)設(ㄐㄧㄠˇ)只有西洽或巴哈吧
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-02-07 16:02:00如果PAD一開始就像現在這樣製作人大頭症的話我才不信PAD會紅
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-07 16:02:00像前幾年很紅的甚麼three(抄襲作2048)
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-02-07 16:02:00創新不等於有趣,也不等於賺錢
...現在PAD叫大頭症? 你是不是沒看過顛峰期的時候山本怎麼說話的 "勉強去抽是不會幸福的(^^;;"
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-07 16:06:00這句算是大頭症嗎 我覺得還挺中肯的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-02-07 16:06:00他從那時候就一直大頭到現在沒有清醒過來啊
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-02-07 16:06:00迷霧編年史啊
迷霧編年史玩法確實不錯... 但真的好農..........
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-07 16:08:00去年好像有一款叫甚麼紀念碑還啥得很紅?
等老任NS失敗就可能有好玩手遊了,今年遊戲荒還搞手遊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-07 16:16:00迪士尼茲姆茲姆前幾年好像營收都很前面就是?
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2018-02-07 16:21:00創新的成本太高,不如直接抄內容然後換個皮直接賺
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-02-07 16:25:00花錢抽角色看彩光噴來噴去轉來轉去的爽感不是一般人能體會
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-02-07 16:26:00如果有抽到老婆的話
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-02-07 16:31:00DG0我載了之後覺得UI很不順暢又超燙 可能是我手機問題...
作者:
hank12332 (費蚊不吸血只發廢文)
2018-02-07 16:33:00白貓沒辦法auto
作者:
KMUer (高醫人)
2018-02-07 16:36:00哪是創新……也是致敬其他作品出來的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-07 16:37:00temple run 跟轉珠 彈珠後,有新的嗎
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-02-07 16:39:00有名一點的就PMGO
作者:
roc074 (安安)
2018-02-07 17:06:00有啊,崩壞3屌打所有日廠。
崩壞三也不怎麼創新阿,只是畫面屌虐而已,以玩法來說一票這種的ㄅ
作者: aoke (凌溪) 2018-02-07 17:20:00
逆轉奧賽羅尼亞,用黑白棋規則主打對戰的
作者:
aynak (aynak)
2018-02-07 17:47:00迷霧編年史……懷念
作者:
winiS (維尼桑)
2018-02-07 18:12:00PMGO啊,走路遊戲
pmgo其實也只是從ingress改進的遊戲...
作者: zerodsds 2018-02-07 18:30:00
碧藍航線? 手機上有血量的彈幕挺少見 雖然還是auto為主
作者:
KONosic (Nosic)
2018-02-07 18:40:00因為端出屎也會有人吃,那麼花心思花錢開發新玩法幹嘛,搞不好還賣輸賣IP的屎
作者: moon1000 (水君) 2018-02-07 20:00:00
地下城物語大推