推一個版上很小眾的
Star Ocean Anamnesis
是ARPG戰鬥模式、蒐集角色的遊戲
若說角色的強度代表坑的深度
那這個遊戲的坑可以說是挖得很淺
同一個角色
無課跟重課玩家跳到坑底所投注的時間幾乎沒有差別
(最後只差武器精煉度 但影響小)
當然遊戲公司是要賺錢的
所以他的作法就是挖很多坑(出很多角色)
這點開發者做得不錯的就是每個坑都挖得差不多
不會說新的坑就深不見底(太過OP)
所以無課跟重課的差別就在於一次可以跳幾個坑而已
(重課玩家可以把所有角色練好練滿 無課只能挑有愛的)
然而這遊戲有九成九時間都在打合作
而合作通常一個人只帶一個角色
所以只要挑好一個坑跳好跳滿
基本上可以說無課跟重課間的差異是完全無感的
當然如果討厭SE的話可以直接省了下載時間