Re: [討論] 當年天堂二台灣怎麼紅不起來?

作者: shlee (冷)   2018-02-06 18:32:05
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 當年沒紅起來 如今手遊時代在台灣人氣一樣被天堂1屌打
: 挖到舊隨身碟 裡面找到些遊戲截圖 感觸良深
: (128mb的usb 這種容量當年還要用買的 現在就算用送的還會被嫌XD)
: 這麼粗糙破爛的3D也算是時代的眼淚了
: https://i.imgur.com/46fNkjJ.jpg
: 還記得年幼的我是被表哥們推坑玩天1
: 某個暑假我很興奮的告訴他們天2出了 叫他們陪我玩
: 結果他們一臉不肖 說3D是邪魔歪道 天1的畫面才是男人的浪漫
: 結果沒多久WoW一出 他們紛紛跳槽玩WoW了 真是傷透我年幼的心 說話跟放屁一樣 呵呵
: 現在想想很多bug 但或許時代背景的緣故 當時對遊戲體驗要求不多
: 生怪點亂七八糟
: WoW又還沒上市 還不流行'跳'這個動作 很多怪近戰根本打不到
: https://i.imgur.com/gvYifMm.jpg
: 怪也常被地形婊 卡死不能動 讓你射爽爽
: (話說MHW 應該沒有卡高台這種無恥打法了吧?)
: https://i.imgur.com/V3eXQh1.jpg
: 這... 也算是卡的很剛好 就當作牠吊蛛絲吧
: https://i.imgur.com/3G18mKN.jpg
: 有時明明打一隻怪 結果怪一回頭靠北是兩隻 同一個座標重生兩隻疊在一起有夠婊
: https://i.imgur.com/fhSyBTH.jpg
: 原來我那麼小就邊緣人QQ
: https://i.imgur.com/cg5nDJj.jpg
開測就入坑的老人路過…
當年開測時我才高中2還高3忘了
玩的時間沒很多
一直到上了大學因為在遊戲裡認識了目前最好的朋友
很瘋的玩了4年XD
整個遊戲裡的玩家其實年齡層是比較偏高的
遊戲裡當時要遇到像我那個年紀的不多
直到現在這款遊戲還是在我心中有無限的懷念
跟朋友在裡頭有太多回憶了
因為堅持不用外掛 所以一切全都是手動
各種出團練功推王攻城等等
OLG精華的人際互動讓人很開心
不追求封頂 就是很純粹的在享受和朋友一起玩遊戲的感覺
當時認識的幾個好友現在都還是常常出來聚會出去玩
至於為什麼紅不起來…
在他還沒正式收費時是很紅的
畢竟是天堂這塊招牌 封測時網咖有人在玩後面就一堆人在看
開測後人氣也很高
然後畫面以當時的OLG水準來看根本神
但因為正式收費包月要480 配備要求也高
所以嚇跑不少人…不過要說人氣不高倒也不太對
畢竟熱度也維持了不短的時間
早期還沒外掛時中國工作室都請人手動在打怪賺錢的XD
人氣會快速掉落主因大概有2 3個
貳章光彩盛年和四章時有大規模盜帳號發生
規模之大是到了人人自危的程度…
而且官方處理態度很差 防盜手段也推出的很晚
導致大批被盜玩家出走
再來就是外掛八爪章魚的問世官方後來也愛理不理
我自己正式退坑大概是某一次改版
把一些職業整合到覺得特色都沒了
好友也紛紛覺得無趣了就一起退掉了
這裡只想幹你NC 幹你吉恩立
毀了一款我曾經最愛的遊戲QQ
作者: deathdog (死狗)   2018-02-06 18:41:00
當初玩也是因為畫面,可是遊戲設計一整個m,光轉個職就要跑半天,還有練法沒特色,練到最後每個人技能都一樣,裝備也一樣
作者: superLM (Let's play it by ear)   2018-02-06 18:42:00
今年要出天堂2 M了 你可以回到最粗的感動了
作者: jason1515 (SoSho)   2018-02-06 18:42:00
以前矮人要轉職要找個叫多馬的老頭 還會隨機地點出現有夠靠北
作者: polanco (polanco)   2018-02-06 18:45:00
職業合併記得是開三轉吧?玩的是冷門的闇召所以印象深刻突然間大家都召一樣的東西了
作者: miayao417 (mia)   2018-02-06 18:46:00
明明是因為太濃而且還要刀刀吃膠囊才沒人玩
作者: shlee (冷)   2018-02-06 18:49:00
三轉還沒合併 後來有一個大整合成4種職業的 忘了 年代久遠農其實還好…那年代的OLG風氣就是這樣為了省傳送錢 解個二轉三合一任務 上班族解2 3天很正常w
作者: miayao417 (mia)   2018-02-06 18:50:00
然後練等扯慢,初階地城就要坦來組隊打最後wow出,完完全全被碾爆
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-02-06 18:51:00
天堂二不就個刀刀都要錢又難練的遊戲嘛
作者: shlee (冷)   2018-02-06 18:51:00
就是練到後來大家技能都一樣 職業剩下4種就很無趣 不過早期職業很多帶來的就是冷熱門職業在組隊找團時的各種問題XD有好有壞
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-02-06 18:52:00
那時我記得不少評論都是這遊戲超坑
作者: shlee (冷)   2018-02-06 18:55:00
很難練沒錯…會難練還有個原因是 單練不雙開三開練不下去找團又要花時間導致實際練功時間可能只有上線時間的一半不到
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-02-06 18:56:00
當初是玩深淵行者 那時候去人多的地方要讀很久還有對岸在搶房 讓讓!讓讓!
作者: polanco (polanco)   2018-02-06 18:58:00
一堆打錢工都是用收集者 順便回收稀有素材
作者: shlee (冷)   2018-02-06 18:59:00
對岸打錢工還在手動包房賺錢時 有的你講一下會讓房給你 後來用外掛在掛的即使有人顧就也很少會讓了 還很兇ww
作者: polanco (polanco)   2018-02-06 18:59:00
後來開了莊園系統可以種田賺錢 然後又被外掛壟斷
作者: deathdog (死狗)   2018-02-06 18:59:00
想到還有一個很智障的設定,前期同帳號的腳色倉庫居然沒共通,後來多一個郵寄的功能,不然轉物品就要找個沒人的地方丟地上轉腳色撿
作者: shlee (冷)   2018-02-06 19:02:00
當時的玩家對於外掛是又恨又愛 沒外掛 材料產量少 做個高等武器不知道要花多少心力弄材料 然後又貴到靠北 但有外掛又會搶練功賺錢點
作者: sonofgod (Orz~)   2018-02-06 20:13:00
職業整合是真的有利找團 像劍刃詩人戰狂(霸主)覺醒一樣不會像以前獨厚劍刃可惜這個階段 後續沒搞好...
作者: excercang (啦啦啦)   2018-02-06 21:02:00
起始職業是獸法,當時沒人要,克塔被排擠,只能自已去沙漠燒武防捲

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