Re: [討論] 為什麼會有"冷門神作"這種東西?

作者: DarkerWu (糊塗)   2018-02-06 16:25:28
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: ※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: : 如題,
: : 一個作品如果真的很好,
: : 在這資訊流通快速的時代應該很快就傳開來了。
: 資訊流通快
: 就算再爛的作品,只要有好的跳板一樣一堆人知道
: 看看武裝鍊金,糞到不行,但就是被jump捧出來
: 有討論度,要不知道都難
: 而鋼鍊、進擊的巨人,反而沒像三本柱一開始就紅
: 因為沒好的跳板讓大家知道,在中期才慢慢紅起來
: 而像鋼鍊這種作品,但還沒紅起來的就是冷門神作了
: 比方說伊藤潤二的漩渦、人頭氣球、至死不渝
看來看去就這篇有大概說出關鍵
(除了後面的舉例很爛)
你要用商品的概念去看任何想推廣的東西
今天一樣東西能不能蔚為風潮
雖然作品本身的質不能太爛
但其實關鍵不在作品上
是在「傳播手法」
傳播手法要說的話可以落落長十幾篇
簡單來說
以一部優秀的冷門作品
它可以從那些通路取得?
封面有沒有針對市場喜好去做設計?
劇情鋪陳容不容易讓剛接觸的人印象深刻且願意繼續讀完?
先推的市場是哪一塊?
如何最大化利用該區塊市場掀起討論
並擴散出去?
等等......
以上這些跟作品本身是否優秀有關嗎?

說穿了還是行銷手法
我本身有接觸一點藝術領域
不管是繪畫跳舞還是文學
最大問題都在
以為自己東西有料就該全天下都認識他 尊敬他
但其實重點真的不在商品本身而言
而是你如何讓更多的人認識與接受
不然對世人來說
沒接觸到就是不知道
你怪誰?
作者: airbear (airbear)   2018-02-06 16:29:00
行銷最強的絕對是國王遊戲
作者: ithil1 (阿椒)   2018-02-06 16:30:00
行銷才是關鍵啊,第一篇說資訊流通快速的真是ㄏㄏ
作者: airbear (airbear)   2018-02-06 16:31:00
好作品行銷不難 把看了會想打死作者的行銷成神作就很神
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-02-06 16:31:00
可是那個京紫行銷很大力阿
作者: ithil1 (阿椒)   2018-02-06 16:31:00
某50道陰影:
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2018-02-06 16:41:00
行銷真的算重要也需要心力
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-02-06 17:04:00
會被讀者當成神作就是滿足了該區塊的口味其他是產業分工的問題了

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