Re: [閒聊] 台灣當年遊戲業要怎樣做,才能持續榮耀

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-01-31 14:55:50
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴我老婆)》之銘言:
: 1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三大遊戲生產國
: 1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。
: 當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的機會
: Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲
: 藉由「第三波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億
: 「當時我底下的員工,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。
: 上述是報導的內容
: 當年我去書局、資訊廣場、電腦店、架上滿滿的國產遊戲
: 可惜後來整個GG
: 如果台灣遊戲業界、也來RE:0一次
: 那要怎麼做、才能持續保持榮耀呢?
看到這類月經文,我就得想辦法變個花樣來說
畢竟台灣的遊戲業會沒落,理由太多了
這就跟台灣的漫畫業
台灣的出版業
台灣的旅遊業
台灣的OO業為什麼會沒落,好像系列文一樣,我們可以分析出一
大堆原因,但通常找不到解決方法。
不是找不到解決方法,是解決方法向來只有一個,就是把足夠的錢投到對的地方。
因為把資本投注在錯的地方,所以發展方向就會走偏。
發展方向走偏,自然你就跟不上時代,任何產業的進步都是在不停地嘗試與
修改中,進行一場慘烈的競跑。
當然你現在要談說如果當時怎樣做才能保持榮耀?我覺得討論這個沒意義,一來
台灣從來就沒有走對方向,二來台灣也沒有時間修正方向,時代變化太快了,就
算你有遠見,你也跟不上變化的速度。
這牽涉到兩個問題,第一,台灣的經濟奇蹟從來就是靠過勞累積出來的,你小學
生安親班也過勞,國高中生補習也過勞,上大學了面對大量的作業與打工等雜務
你還是在過勞。國民整體長期過勞的結果,就是人力資源的潛力與消費潛力不停
下降,我們其實沒有多餘的力氣思考怎麼轉型與升級,還有怎麼跟上時代變化。
第二台灣的東西很少是處在領頭的研究地位,所以我們通常是在追趕他人的情況
下不停前進,對於超越他人之後該怎麼做,完全沒有概念。這種情況下就算曾經
一時獨霸全球,過不了多久就又會掉下來被他人超過,因為成為第一之後的路我
們從來沒好好走過,也沒有人知道該怎麼走。
這兩個問題注定了這個榮耀是無法維持的,我們的榮耀,本來就是建立在大量消
耗自身的潛力上,而這些潛力,本來是應該用在嘗試錯誤與尋找未來方向上,而
不是消耗在與他人競爭上面。
講白一點,就是沒遠見。但很遺憾地,這個沒遠見並非眾人的選擇,而是無可奈
何地隨波逐流,本來要跟上那些大國的腳步,我們這個小國的底蘊根本比不上只
能燒本源經血來拼命去追。
就好像修真大家族裡面天才無數資源充足,隨便抓一個出來都可以屌虐你這小國
幾百條街,人家當然多的是時間跟機會去想該怎麼做,而不是跟你拼命去爭那一
時的機緣。可是你這小國如果不拼命,很快就會被淘汰,所以只能掏空家底每次
都用盡底牌去爭去搶。而當你在為了到手的機緣沾沾自喜的時候,人家早就在算
計幾百年後要怎麼從你手上把機緣搶回來了。
所以現在台灣遇到的困境真得不意外,打從全球化開始的時候,就沒我們這些小
國甚麼事了,你會發現不管甚麼技術,都是國外的先做了,然後我們才跟上。都
是國外的先有了,然後我們才去搶占市場。
最後怎麼做都是在幫人作嫁衣,市場開拓出來了,人家新東西也出來了,馬上又
被虐個死去活來的。當你在想要怎麼砍價錢打廣告的時候,人家又開始去找新的
東西去做了。
所以再回去一次,你還是無法維持榮耀的,只要你繼續抱持著那種夜郎自大一般
詭異的虛榮心,就只會再失敗一次。
至於現在還有沒有機會重返榮耀,看看這次台北國際電玩展,我想大家或許心裡
也有點底了對吧?
作者: Zeroyeu (凌羽)   2018-01-31 14:58:00
照你這種說法,小國早就死光光啦,日本多大?韓國多大?更
作者: Porops (豬排)   2018-01-31 15:00:00
近年的indie game製作成本實際上市逐年下降的,主要得利於從Unity跟UE帶頭各遊戲引擎的免費授權化資本並不是最大問題,除非你覺得只有3A大作才算遊戲
作者: emptie ([ ])   2018-01-31 15:00:00
再觀察看看吧,1930美國超級慘,那時候大家還以為共產主義會是解答…結果…
作者: Zeroyeu (凌羽)   2018-01-31 15:01:00
不用說還有東南亞和非洲啦~ 要比大誰能像中美?
作者: emptie ([ ])   2018-01-31 15:02:00
我不是要說元po基於自己觀察得到的結論一定是錯的,但我覺得需要花更多時間才能證明你是對的
作者: Porops (豬排)   2018-01-31 15:03:00
你看看PUBG、看看Minecraft,這些遊戲真的是因為強大的資本而紅的嗎
作者: DiAbLoE (?)   2018-01-31 15:11:00
舉那些例子等等又會有人7pupu說是特例 嗆論文什麼der XDD
作者: Porops (豬排)   2018-01-31 15:14:00
懂你的意思了,但接觸過一些獨立遊戲製作,我覺得現行的獨立遊戲製作門檻其實不高,台灣不時仍然有些很精彩的遊戲作品的,既然整體產業沒辦法投資在對的地方,以後大概只能依靠小型的工作室做出優秀的遊戲了
作者: dustlike (灰塵)   2018-01-31 15:20:00
看來怪房地產比較快 大家都把錢埋進土裡惹(X)
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-01-31 15:27:00
完全同意「台灣沒有走對過方向」XD
作者: MIOisMyBride (澪は俺の嫁)   2018-01-31 15:28:00
台灣市場多數還是喜歡玩神抄 天堂M之類的手遊
作者: vythxsheep (綿羊)   2018-01-31 15:31:00
問題是現在所有行業賺到錢都丟房地產啊補習班老師收完學費就買房 科技業發年終就買房你遊戲業當然也是撈一票就買房 出二代?那是啥?你不覺得所有行業都發展不起來就是因為房地產嗎
作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-01-31 15:52:00
日本韓國叫小國的話,那加勒比海地區,東歐國家不就連鼻屎國也不如。看來很多人的國際觀只有歐美觀而已
作者: aacdsee (觀自在)   2018-01-31 21:18:00
那樓上你說如何重返農藥?

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