Re: [閒聊] 所謂“迴避”這件事

作者: Valter (V)   2018-01-28 16:10:40
※ 引述《YouKnowMe (北妻喔 蘿莉就是要巨乳)》之銘言:
: 就是說啊
: 看到有人提無敵就想到
: 很多遊戲裡面還有一個叫迴避或閃避之類的
: 就是miss喇
: 無敵的意思是別人打你的傷害是0
: 那麼Miss就是完全打不到
: 雖然一般在遊戲裡面 不可能設定成100%miss
我想到以前玩的一款數碼寶貝的掌上遊戲
雙方各三隻一層一層逐步攻防的爬塔攻略
每隻數碼寶貝都有個迴避率
成熟期、完全體等一些笨重遲鈍的大概都在5%
成長期或一些會飛的有12%
而某些夥伴數碼寶貝更扯
像是巴達獸,另一隻好像是比丘獸吧,有40%
接著要講的是遊戲中的進化機制
覺醒條件是和特定的數碼寶貝一同出戰
例如把亞古獸跟其他夥伴數碼寶貝擺一起,兩隻都有機會依序學會暴龍獸、機械暴龍獸跟
戰鬥暴龍獸
你可以想成是FGO的寶具一樣,有單體有全體有弱化有輔助,用完就恢復原狀
差別是不用花時間累積能量,而是開場每隻就有固定能量值可以花
重點來了
忘了有哪個進化的效果是迴避+100%
加在迴避5%、12%的上面還沒什麼
但你只要對著巴達獸放兩次就會變成120%,對手不管普攻爆擊都打不到牠了
唯一的突破方式是用進化的攻擊來打

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