Re: [閒聊] 談手遊上癮的背後原理

作者: defendant (被告)   2018-01-27 20:23:39
認同啊
第一次玩warframe,單機
華麗特效和場景看得眼花撩亂,每個房間都慢慢跑,小水槍慢慢一個個射死敵人;每個箱子
都跑去開,雖然不知道掉出的是什麼但很開心(事後知道是垃圾);每次有g族在背後嘶吼
,就嚇一跳,全身抖一下
然後我連上多人組隊
隊友一個飛旋,放個技能,刷,全房間敵人都死了
我才知道我的玩法錯了,這不是射擊遊戲,是「如何以你的超能力最有效率收割作物」的遊

我steam上的遊戲時數有250小時,只有前三小時在玩遊戲,後面247小時都在做後者的那種
動作
warframe的人設真的很帥,我很喜歡沙林毒媽的造型。一次我在拿毒媽重複創造殘影分身、
為自己分身上孢子、打破孢子使之感染給敵人,敵人死亡又感染給敵人造成傷害(注意,這
是射擊遊戲),這種連敵人都不用見到就能殺死他們的動作時,我就在想,我在幹嘛?
我好不容易拿到自己最喜歡腳色的prime,就是為了做這種事嗎?
然後我就退坑惹
前面三小時是我真正享受遊戲的時候,後面247小時+課金,是為了農出強大武器,好讓自己
能如以前一樣真正享受遊戲所花的時間,根本本末倒置
說是這樣說,其實看到別人按個按鍵就能殺光所有敵人的那刻起,就回不去了
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-27 20:33:00
100%的MMORPG跟87%的其他競技性遊戲其實跟你說得差不多變成一個效率廚的話就會面臨這些問題
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-01-27 20:44:00
克金遊戲就這樣 把成就感變成 幹 又垃圾
作者: is789789 (SeasonWind)   2018-01-27 20:50:00
這遊戲有很多種姿勢可以過關一個朋友他98%武器都有上催化劑他的主力是鳥人和mag這種冷門甲但是往往輸出很高 也沒什麼倒地總而言之怎麼玩遊戲是看人 不然就算給你什麼神作 找到神裝後還不是一樣是套路
作者: defendant (被告)   2018-01-27 20:55:00
鳥人玩法...有道理
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2018-01-27 21:20:00
Limbo 悟空t媽無雙其實這遊戲退坑後很難再回坑除非你真的沒事幹想到農的地獄 我就受不了..

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