看到FGO的B服魔神柱的樣子
聽說很多人都開科技在刷的
為什麼遊戲廠商不要引入區塊鏈技術來防止呢
就是說在載入遊戲前,把所有戰鬥的參數都廣播到區塊鏈上
這時候參數都被放在區塊鏈上了
為了防止類似Double-spending的問題 要等到2確認後玩家才能開始進行遊戲
遊戲結束後也會將遊戲的過程丟到區塊鏈上 同樣要等2確認後
再送回伺服器與一開始丟到鍊上的資料進行比對數據
如果數據有問題就很有可能開外掛
由於區塊鏈的難以竄改的特性(51%) 這樣可以很有效的防止外掛竄改
不是很好嗎?
為什麼沒有廠商引入區塊鏈技術來防止外掛呢?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-26 21:48:00..我完全無法想像RTS點個兵要10分鐘後才能確認操作的光景
作者:
orze04 (orz)
2018-01-26 21:50:00如何確保每次的驗證速度一樣快?
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-01-26 21:50:00這樣遊戲要怎麼玩
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 21:52:00你打RTS光是0.5秒的延遲就不能接受了……先不管這個問題,你先去理解一下去中心化的系統的優點再想想就會知道為什麼遊戲沒必要去中心化了他們就是不想要在架構上要求玩家每個動作都要送到server
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2018-01-26 21:54:00作者:
Manaku (manakU)
2018-01-26 21:55:00cow 西洽變這麼專業 整篇沒有一個我看得懂的東西
作者:
amsmsk (449)
2018-01-26 21:56:00誰要運算阿?
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 21:57:00如果只是要查核根本不需要去中心化的系統也不需要區塊鏈
作者:
hom5473 (...)
2018-01-26 21:57:00裝這遊戲的人沒在玩的時候都拿來運算
作者:
fman (fman)
2018-01-26 21:58:00看不懂沒關係,只要推"嗯嗯~和我想的一樣"就好啦 XD
作者:
s5468 (珂)
2018-01-26 22:04:00有這樣的遊戲
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2018-01-26 22:05:00你還是嗑幾顆百憂解抱緊ETH去睡吧,不要什麼都想加個區塊鏈
作者:
emptie ([ ])
2018-01-26 22:06:00誤ban要不是演算法的問題就是公關的問題
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2018-01-26 22:06:00為了外掛這樣搞根本本末倒置
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-01-26 22:21:00嗯嗯 樓主想法很棒 1樓的想法也很有道理
作者:
kaltu (ka)
2018-01-26 23:45:00防外掛很簡單,只需要像LoL、WoT一樣把「所有」計算和稽核都由營運方的伺服器進行就不會有外掛了。為什麼沒很多人這樣玩?不就是負載太大,然後你現在還想要計算量更大的撞雜湊編區塊鏈?
作者: attis 2018-01-26 23:53:00
你的手機大概一開遊戲就當在那裡
作者:
ycjcsie (ycj)
2018-01-27 00:02:00判定作弊的方法屬於商業機密 你要怎麼驗證?
作者:
art1 (人,原來不是人)
2018-01-27 10:12:00推薦你看一下這本書「圖解密碼學與比特幣原理」