Re: [閒聊] OW融合FPS和Dota的玩法是否成功?

作者: Alertme (-.-)   2018-01-20 12:10:38
※ 引述《Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)》之銘言:
: 今天想跟各位版友討論一下OW的遊戲方式
: 當初OW剛上市時,這個融合了傳統射擊遊戲和Dota的遊戲風格真的是吸引了許多人
: (當然,他們不是第一家融合FPS和Dota的遊戲)
經過這些日子 可以證明 OW不是FPS+DOTA 而是FPS+SC...
DOTA是英雄 SC是單位 英雄是身懷絕技 單位則是各司其職
英雄對戰 人人能逆轉 技術天花板高 勝負難料 所以玩家願意乾坤一擲 神乎其技的贏
單位互拼 大家都過勞 比的是誰能像工廠女工一樣 8小時都做重複的動作 先累壞的輸
: 以往的射擊遊戲就如同各位所知道的 是一種「瞬殺」的遊戲方式
: 高手對槍在一秒之內就能分出勝負
錯~ 射擊遊戲的TTK(Time To Kill)高低 是看類型 戰爭類型的才會偏向先手贏
科幻類型的 通常比的是技術斡旋 所以除了槍法準度之外 還有很多機動性能來比拼
戰爭類型 比的是合作 科幻類型的 比較偏準度+機動力+OOXX等等整體玩家技術
所以OW不是"高手對槍" OW是"單位對槍" 高手不是只有準度 越瞬殺的遊戲 高手越難發揮
: 但是OW因為融合了Dota的玩法,有了補師這個職業,加上英雄也有「技能」
: 今天就算有人成功繞到敵人後方,先手權在他手上 也不一定能殺得死對方
OW主要是有補師的單位優勢 沒補師的時候 同樣實力 就是先手瞬殺 除非單位對剋!
所以不能算是DOTA玩法 要說是SC單位對剋法!
: OW非常注重團隊合作
: 但是在OW中,單一玩家強無法主導這場的勝負
: 你想繞背,會被敵方阻擋,如前面所說,你也秒不了敵人
OW是先比陣形 就是比單位互剋 這樣才能事半功倍 讓合作不會過勞
: 當然「注重團隊合作」這個地方有好有壞,每個人都有不同的想法
: 那各位對於OW的遊戲風格有什麼想法呢?
最後 還是那句話~
為了團隊而換角剋敵的人是英雄!? 但是都換對剋角了 那個位置 狗熊來做也一樣-.-
所以你玩OW是為了來展現你逆天的技術 還是來應徵工廠缺的那個補破褲的女工@@?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-01-20 12:21:00
中肯到不行 XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-20 12:27:00
足男走到哪都是足男
作者: icrb (昂尼)   2018-01-20 13:51:00
推工廠女工QQ
作者: WindSucker (抽風者)   2018-01-20 16:56:00
應該叫 over watch M

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