Re: [問題] LOL、DOTA2、暴雪英霸,差別?

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2018-01-16 23:37:07
我的觀察辣
好上手度 英霸>LOL>DOTA
遊戲深度 DOTA>LOL>英霸
先來說DOTA
新手陣痛期短則數月
長則到...不玩為止
DOTA新手一開始會被殺到崩潰
而且跟對手差距會非常大
然後這類型的遊戲隊友噴人沒在客氣的
新手很可能各方面都信心受輟
但以原PO要玩招喚系來說
是不錯的選擇
肯花大把心力跟時間專精召喚
1-2年可以成為中堅玩家
LOL
新手也會一直被殺
但跟DOTA比較起來
跟對手差距比較小
基本上就算從頭死到尾
也還是能對團隊有一點點功能
這款沒什麼招喚系
不推薦原PO
英霸
死亡逞罰最低
就算一直死後期還是有功能
有招喚系而且不弱
最好上手的一款
結論
立志當專精型高端玩家選DOTA
休閒玩選英霸
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-01-16 23:39:00
LOL哪有什麼深度可言XDD 後期容錯那麼低
作者: Shalone (蝦龍)   2018-01-16 23:42:00
英霸死亡懲罰最低 哈哈哈哈哈
作者: emptie ([ ])   2018-01-16 23:47:00
英霸應該是隊伍裡面有一個智障最難補救的
作者: brian780405 (pohan)   2018-01-16 23:51:00
看情況,線上吸經驗死掉,隊友有補其實沒啥損失但是會戰死一個人就差很多,不像D和L那麼好補救
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-01-16 23:54:00
英霸死亡懲罰是分攤給全隊五人跟獎勵對面五人啊 單看很低 但是隊友可會不爽到翻天 對手會把握機會也能靠一等差
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-01-16 23:56:00
LOL沒深度那比賽隊伍是打假的喔
作者: emptie ([ ])   2018-01-16 23:56:00
lol跟DOTA2相比給玩家的選項太少了…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-01-16 23:56:00
壓著打 會戰期死一個的問題會更大 沒資格碰撞搶資源
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-01-17 00:01:00
英霸就是太好上手了,老玩家被戳到全部棄坑
作者: brian780405 (pohan)   2018-01-17 00:04:00
LoL本來就沒深度...,比HotS還沒深度
作者: showsss (藍波熊)   2018-01-17 00:04:00
英霸的配對就是屎,快速 大亂鬥 2級VS對面3000多級直接放推比較快
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-01-17 00:06:00
lol沒深度? 怎麼隊伍運營差距那麼大? 有時贏人頭還輸經濟
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2018-01-17 00:08:00
DOTA2每次大改版 其實 也都需要重新適應一陣子 囧尤其是世界比賽 某隊用啥太強勢 就會開始調整了..
作者: dk7410 (hunter9914)   2018-01-17 00:17:00
說沒深度當然是跟dota比囉 要是跟傳說對決比的話是蠻有深度的啦
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-01-17 00:21:00
現在遊戲哪裡是再看深度的 有深度還不是要過氣
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-01-17 00:37:00
LOL說沒深度還滿怪的,當然不能跟DotA2比,但很多營運的部分其實沒這麼簡單就是
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-01-17 00:49:00
英霸死亡懲罰要看情況,對線吸%被GANK真的躲不掉 可是會戰沒站位好整隊崩,輸機制輸等級還被拿傭兵
作者: Sischill (Believe or not)   2018-01-17 01:32:00
英霸一個智障隊友就毀掉你整場遊戲了 叫新手單排玩英霸根本就是叫他去給人罵
作者: icecube0413 (鋼冰)   2018-01-17 02:29:00
英霸死亡懲罰低只有前期 二十等之後隨便一個人被單抓馬上被碾過去
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-01-17 02:53:00
用比較法的話 這幾款英霸被殺真的是最輕微的呀
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-01-17 03:10:00
英霸地圖資源太多 死一個會很難佔 可以想成大概三到四分鐘就要強迫打一次小龍戰
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2018-01-17 04:03:00
英霸節奏太快,懲罰比lol低但是要把節奏算進去啊對面拿巴龍至少還有機會靠龜塔死撐,英霸對面拿到地圖機制的話只能求不要被拆光QQ
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2018-01-17 05:20:00
約瑞科不就他要的召喚系這篇根本亂評
作者: cwpjacky   2018-01-17 08:57:00
英霸沒深度?只注重殺人的遊戲,跟要控制地圖機制,人員調度,分線經驗,專家偷塔,傭兵時機的遊戲比,誰比較有深度?我看你是不知道英霸的真正玩法吧
作者: QBRoboT (/一二三二一\)   2018-01-17 10:06:00
LOL跟DOAT只要經濟出現差距基本上就很難逆轉了,但是英霸就算到後期落後對手兩到三等,還是有機會靠地圖機制抓BOS
作者: hstt   2018-01-17 10:07:00
三個都玩過,感想跟你差不多
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2018-01-17 10:10:00
英霸懲罰機制低 沒深度www
作者: QBRoboT (/一二三二一\)   2018-01-17 10:11:00
S打傭兵拚一波逆轉,我甚至還遇過厄運之塔落後敵方兩等,最後穩穩靠拿機制逆轉的
作者: zeyoshi (日陽旭)   2018-01-17 10:16:00
dota有經濟差也能逆轉 只要核有長起來 其他四個是窮鬼也沒差lol現在反而是最難逆轉的
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2018-01-17 10:21:00
結果不是遊戲有沒有深度 這篇文才是最沒深度的
作者: Zaxizuz   2018-01-17 13:41:00
有考慮到英霸每張地圖打法不同? 難怪一堆自以為上手的戳仔
作者: ila9970 (ILa)   2018-01-17 13:45:00
英霸最吃觀念好嗎,你以為好上手喔光是要搶王還是打塔,引發的後續就是不同路線,容錯極低

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