原文恕刪 借標題閒聊
其實DQ11已經不是真的回合制了
最傳統的回合制就像DQ1~DQ7 FF1~FF3
角色速度僅決定每回合的行動先後順序
每個回合角色必定輪到一次
儘管我沒有很認真研究DQ11的戰鬥
但已經很像FF4~FF10的ATB行動
所謂ピオリム(DQ)跟ヘイスガ(FF)大大左右戰鬥難度的模式
真的回合制無論你速度再如何比王慢
頂多就是王ABCD→王ABCD→王ABCD 每回合王先動 能二動的王頂多動兩次
然後每輪的開頭一次輸入完每個隊友的行動
現在的DQ11很有可能...當你速度慢到某種程度的時候
王ABC王D王王AB王C王D王ABCD王....
紺你娘這種王怎麼打
最令人印象深刻的大概就是FF系列的隱王 例如奧茲瑪 神龍 奧米加等等的
因此 ピオリム從垃圾招變神技 大概是打王不放=壓力摳米
甚至可以達到 王ABCDABCD王 的程度 大大減低打王難度
大概是這樣 總之DQ11已經不是傳統回合制了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:54:00P5就是戰鬥系統啊,回合制外有其他的機制增加變化
P5真回合制! 但是我挺喜歡這種要考慮到行動順序該不該放大招的遊戲 比較有戰略思考的感覺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:55:00雖然我棄了但是軌跡也是這種路線的吧有行動順序但是有更換行動順序的手段
you will never see it coming~~~
Wake up get up get out there~
軌跡就是這種 亂開大就被王連續二三動 調的好對面根本沒得動
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-16 12:06:00雖然P5是好遊戲...但他戰鬥真的是回合制裡很死板的那種
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2018-01-16 12:07:00
寶可夢啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:09:00畢竟是15年前的系統了..
DQ11本來就是每回合大家都會動到吧,頂多王可以動兩次,原Po舉的例子軌跡比較接近
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:10:00不過玩了惡魔生存者再來玩就覺得有點平淡最終boss竟然不是反反反反反反反反耐這樣
DQ11的回合超爛,根本不知道下一個動的是王還是自己人軌跡還比較好,至少知道下一個動的是誰
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:14:00這不就是古早味嗎 Xd
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-01-16 12:14:00回合制就神奇寶貝啊== 那個速線斤斤計較呢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:15:00軌跡那樣看的到順序,玩家就能一直弄王不給他動啊 XDD後面變成秒殺遊戲就是了
常常以為下一個是自己人準備要補血,結果是王,然後就滅害我每次只要一扣血就要把血補滿,毫無戰術可言一堆人說DQ11很簡單,我覺得超難
打帽子世界就會有玩家六動或隱藏Boss六動的神奇現象
哪裡難 你只要遵循傳統去練等 哪隻王不能碾的?我還嫌dq11太簡單勒 一個卡膠強的跟鬼一樣對啊 有情有義 戰鬥又比勇者還勇者
軌跡那套AT bar+S-craft插斷是設計給輕玩家的 但我是覺得DQ11也沒到多難就是了...基本上只要練度夠就可以穩穩輾王的都不算難
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-16 12:33:00P5已經盡量加快節奏讓一場不會打太久壓低煩躁感了 如果能跳總攻擊動畫更好 後面看總攻擊時間比操作時間久一鍵打弱點這種設計每個回合制都該有 省時又方便
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:39:00其實還有托管功能啊,P4G我大部分時間都託管 XD
P5後半有些根本沒弱點要凹爆擊 rush何時自備打弱點
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:43:00會想托管都是覺得太冗吧,不然遊戲當然要自己下指令啊P5我四周目全程都自己按的,至於沒弱點有義經啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-16 12:44:00我記得有槍屬性技能爆擊率超高 沒弱點不是問題不然社群的子彈全梭哈也行
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:45:00後面幾輪面具養到開場群體+攻 +防是基本啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-16 12:46:00回合制後期常常有技能太多選招太久的問題 一鍵選招多棒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:48:00說到這 p4是不是等級比較高可以直接秒怪 p5改成機率?我覺得回合制最托台錢是最後跳經驗值跟道具還好沒有擺勝利動作...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:50:00那種高爆低傷的招式幾乎都是百分百命中的低命中 說錯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:51:00啊 我是指戰鬥外直接秒殺mob這種設計 p4好像是100%?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:51:00沒,P5一樣卡車撞死人
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-16 12:56:00我開車撞低等怪沒失敗過
撞低等怪要偷襲才行,正面撞還是要打。不過等級高怪會轉身落跑,所以大多會從背後撞下去就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 13:00:00原來如此
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-01-16 13:02:003DS版的還是傳統回合制
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-16 13:04:00回合制現在的王者不是pm嗎?同一回合就算次數固定,但順序可以變化
P5 戰鬥我還很喜歡勒... 跟FF15比起來 我要P5
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2018-01-16 13:11:00就多一個速度屬性而已阿 我覺得這樣比P5那樣還好
DQ11是回合制 同個人可能連續行動兩次(剛好換回合)但不可能連續行動三次 罰你回去重玩數數看DQ11只是把回合的邊線模糊化而已以前小時就都很希望回合制能行動前再決定行動DQ11真的做到改掉了另外以前沒有用處的魔力 也改分為攻擊和治療且顯著影響攻擊和治療效果不會像以前美拉永遠打10左右
加速只是影響一輪內的行動順序,真的能增加行動次數只有卡繆的野獸模式
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-01-16 15:42:00照你說的內容 FF從4開始就不是回合制了靠 我看錯 等等補推
第七龍神、世界樹迷宮那種才叫真回合制,p5戰鬥在回合制真的不怎麼樣別在吹了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-01-16 16:40:00補推一下
作者:
justeat (小玉)
2018-01-16 16:42:00不然誰能稱傳統?三大Rpg,FF四代開始就不是回合制DDS跟本異色遊戲,一點都不傳統啊
作者:
linzero (【林】)
2018-01-16 17:39:00FFBE也是回合制,還是SFC復古點陣圖畫風