作者:
ROMEL (Bin)
2018-01-15 08:38:35從古到今世界各地領導者必然碰上的問題,
「你怎麼知道你部下的賢愚忠奸?」
那就想到,若是把策略遊戲的人物數值拿掉,玩家要怎麼「觀察」人物的能力好壞?
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-01-15 08:40:00就讓他去輸贏阿 不然哩0.0
作者:
buke (一坪的海岸線)
2018-01-15 08:40:00看來我該讓腎了
作者: zxc1379 (肚皮) 2018-01-15 08:44:00
先選奶大的女角阿能力值是次要的
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2018-01-15 08:56:00難怪有人會說人生遊戲是糞GAME 連個數值都不給 怎麼玩
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-01-15 08:56:00選奶大的
作者:
Dirgo (靜!)
2018-01-15 09:18:00捧來捧去每個看起來都天才,鬥來鬥去就全部看起來都很低能.
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-01-15 09:28:00ㄟ都 數值化只是遊戲方便 沒有詳細數值的遊戲也不是太稀少 現實中數值很難量化 我問簡單的問題 飛可是100的話西門該有多少 我說80你說60本人說90 誰說的了算? 還要考慮到狀況好壞的問題
作者:
qpeter (常駐程式)
2018-01-15 09:31:00月旦評?
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-01-15 09:36:00就算是三國志遊戲 武力90單挑70也不是必勝 數值僅供參考 世人只care成就了什麼 智力100的台大博士出社會後賣雞排 智力50國小畢業的業務年新千萬 哪個猛不用說了吧好像有點跑題 就這樣吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-01-15 10:09:00送禮物給異性 請問好感度影響是w?
作者:
lucifier (lucifier)
2018-01-15 10:12:00帥哥 歪國人 好感++ 宅宅 好感度--
作者:
yudofu (豆腐)
2018-01-15 11:41:00沒有辦法,如果觀察變成能力的話,那跟直接告訴你結果沒有兩樣,頂多就是花你行動點數這樣的設定。人類史上唯一有用的就是兩三套系統互相牽制告發,君主在去分析其中的真假,如果只剩一套系統就是國家完蛋的開始。遊戲裡的謠言系統頂多算隨機的二擇而已,信不信主要還是看哪個武將數值高而已....XD
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2018-01-15 11:51:00先看人設不是基本嗎?大眾臉=雜魚
國安局 警備總部 調查局事務不同都直屬 又互相監視