Re: [消失] 日本IOS課金榜大易主,PAD&FGO消失了!

作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-01-14 17:42:07
這次大量熱門遊戲從課金榜消失是這樣的:
http://i.imgur.com/iJWXlcA.jpg
轉蛋的亂數設定分成
來自亂數表的簡易亂數
跟真正隨機的真亂數兩種
玩過魔獵的朋友可能都聽過
利用亂數表來刷寶
就是這個東西
由於這種來自亂數表的亂數對伺服器負擔較小
所以被大多數的遊戲採用
也就是說
你能不能在某卡池抽到某隻五星
根本在轉下去以前就決定了
而這次IOS的課金榜
則是把這些採用簡易亂數的遊戲全部踢出榜
大gay4這樣
作者: SiaSi (夏希亞)   2018-01-14 17:43:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-01-14 17:44:00
反正你觀測不到實際狀況 的確可以說是機率啦
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-14 17:44:00
所以抽不中月限一開始就是被決定的...
作者: k1222   2018-01-14 17:45:00
轉蛋也玩偽隨機?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-01-14 17:46:00
不是吧 那應該很多遊戲會有課長抱怨根本抽不到某卡 但目前有聽過傳聞的只有少數
作者: ssccg (23)   2018-01-14 17:46:00
這又不是官方說法
作者: b325019 (望月)   2018-01-14 17:46:00
用亂數表我倒是不意外
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-01-14 17:47:00
亂數表也有可能是大家共用亂數、或是每次抽亂數表都重置
作者: ssccg (23)   2018-01-14 17:47:00
而且用隨機負擔並不會比較大,到底哪來的詭異謠言啊...
作者: Skyraker1320 (星)   2018-01-14 17:47:00
有一點說錯 正確來說 只要砸夠多 都會抽到某卡啊
作者: mimi9126 (煩呀)   2018-01-14 17:48:00
外部有辦法知道server的亂數實作方法!? 願聞其詳
作者: Skyraker1320 (星)   2018-01-14 17:48:00
被搞那種不算
作者: ssccg (23)   2018-01-14 17:48:00
這說法不可信的最大理由是Apple哪來的能力知道抽卡Server用什麼方法抽卡...
作者: penta (舞璉)   2018-01-14 17:48:00
真正隨機的...真亂數?
作者: acopika (acoaco)   2018-01-14 17:49:00
記得幾週前亂查查榜有查到一個以前看過的冷門game穩定在
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-14 17:49:00
難怪有那種一個號特別容易中某某卡...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-01-14 17:49:00
胡扯一通XDDD
作者: guogu   2018-01-14 17:50:00
電腦程式跑不出真亂數的,而且蘋果也不可能知道伺服端做法
作者: acopika (acoaco)   2018-01-14 17:50:00
至少前面被消失了快200-300個遊戲 白貓標了五星特別up機率也是不行 要一隻一隻標?...
作者: b325019 (望月)   2018-01-14 17:51:00
用亂數表也是等按下去才知道有沒有中,不是按之前就決定
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-01-14 17:51:00
來源呢?
作者: sokayha (sokayha)   2018-01-14 17:52:00
有up的一定會抽的到 但沒up的就只有那幾張在表裡給抽,這是會看到的現象
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2018-01-14 17:52:00
電腦跑真亂數 LUL
作者: goury   2018-01-14 17:52:00
ZZZZzzzzZZZZzzzzZzZZZzz
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-01-14 17:53:00
散布謠言
作者: ts1993 (komi1111)   2018-01-14 17:53:00
胡扯
作者: goury   2018-01-14 17:53:00
歡迎來到 哈哈姆特
作者: acopika (acoaco)   2018-01-14 17:54:00
疑 不對 cgss是一隻一隻標的 可是也不見了 而且有其他我確定只標粗略一個稀有度的還在榜上...
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-01-14 17:55:00
自己解讀然後當鬼扯
作者: ssccg (23)   2018-01-14 17:56:00
是說排行榜更動的理由根本就不明,就有人急著跟抽卡方式連
作者: harryron9 (兩個世界)   2018-01-14 17:56:00
你的圖跟文一點相關性都沒有其實
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-01-14 17:57:00
看起來是2ch的言論,但來源呢?還是猜測?
作者: silkk (SILK)   2018-01-14 17:58:00
文組?我就不信有任何遊戲使用真亂數?
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2018-01-14 17:58:00
你說是就是喔 這麼猴急 來源呢
作者: sai0224sai (塞啦)   2018-01-14 18:00:00
造謠不該桶嗎
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2018-01-14 18:01:00
又要扯這個
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2018-01-14 18:01:00
造謠
作者: kasumi999 (San)   2018-01-14 18:03:00
這是果粉就算是要把出包也要講成德政的概念嗎www
作者: as80110680   2018-01-14 18:04:00
你先告訴我電腦怎麼模擬真亂數
作者: phenix1014 (ease your mind)   2018-01-14 18:04:00
挖鼻孔
作者: sokayha (sokayha)   2018-01-14 18:05:00
的確呢 你圖跟你講的完全兩回事 壞人
作者: MadMagician ( )   2018-01-14 18:09:00
哪個敢承認的被告到死
作者: guogu   2018-01-14 18:12:00
快幫我找找看哪間公司敢出來說我的code跑的是真隨機數
作者: Mije (Mije)   2018-01-14 18:16:00
你能實作真亂數再來扯這些謠言
作者: ssccg (23)   2018-01-14 18:18:00
純程式沒有真隨機但不代表電腦系統沒有真隨機產生器喔en.wikipedia.org/wiki/Hardware_random_number_generator
作者: guogu   2018-01-14 18:25:00
印象中教授講過linux可以用裝置的白噪來當隨機數
作者: meowyih (meowyih)   2018-01-14 18:30:00
白噪音算是隨機亂數, 那我直接取個系統的 millisecond 時間的最後三位數當亂數叫它 "真" (?) 亂數也沒差, 反正對單一使用者來說根本分不出差別 :>
作者: adk147852 (Immortal)   2018-01-14 18:35:00
消息哪來的?
作者: guogu   2018-01-14 19:06:00
其實不管用函式 白噪 亂數表 對使用者來說都沒差就是了
作者: tn1983   2018-01-14 19:06:00
Apple最好能知道哪家是用哪種的啦
作者: asteea (Asteea)   2018-01-14 19:06:00
5CH隨便一則回帖當新聞
作者: loamsdown (posco)   2018-01-14 19:08:00
作者: ssccg (23)   2018-01-14 19:24:00
當然有差啊,時間的可預測性超高,絕對不會被稱為亂數
作者: arioso0602   2018-01-14 20:43:00
好像真的喔!

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