死神絕對不差,
但是他算是成也jump敗也jump的作品。
死神在構圖,人設,靜態分鏡,畫風與每日一句,
都算非常的上乘。
構圖、畫風、每日一句等,簡單一個字就是"潮"
而人設來說,完結到現在日番谷還是會被嘴,雛森繼續死,
大家還是要向秀哥道歉,更不用說隨便貼個新聞都會中鏡花
水月的藍染。大家可能不太記得死神的劇情,但死神的很多
腳色的確讓人非常有印象。
直接說失敗點,大家開始覺得死神衰退的完現術篇。
連載到虛圈篇腳色開始多了,而久保也很用心地刻化了每一
個腳色,幾乎所有人不論是敵人還是我方大多都有一段內心
戲。這種鋪排深化了整體背景設定,與人物的刻畫。但也導
致初始小隊茶度、織姬、雨龍跟露琪亞的戲份被壓縮。其實
我一直覺得虛圈篇織姬應該要比現在看到漫畫版本的多更多
,但可能當時還在游移女主角到底是露還織吧。總之久保注
意到了這個問題,所以安排了完現術篇。完現術篇開始走的
套路就敵方有人喜歡黑崎,我方記憶錯亂,理論上按照套路
應該是要後來揭發真相,黑崎在收納的新後宮幫助下,與友
情羈絆下順利恢復初始小隊的記憶,然後打敗對手。增加日
常的描述與初始小隊的羈絆刻劃,我想是完現術篇一開始的
目的。
但後來不知道為何,直接暴力的用機械神(天降護廷十三隊)
來收尾,而這樣收尾導致完現術篇整個沒有達到預期的效果
,反而如同有些版友說的整個拔掉都對死神劇情推展無影響。
至於為啥會這樣,我相信是jump問卷調查的關係。大家都想
看人物打鬥,不想看節奏比較慢的鋪墊。所以久保就在千年
血戰篇大爆走,要角色給你一堆腳色,要打鬥給你一堆打鬥
,然後...就沒有然後了。
總之死神是個很可惜的作品,要不是他在jump連載初期轉為
冒險格鬥,出色的人設充分展現他的魅力,得到超高的人氣
。但可惜也因為在jump連載,沒時間讓你做過於冗長的轉折
與鋪墊,導致死神的殞落。