沒玩白貓但是還是跟戰女有關所以聊一下
原本被告情報剛傳出來大家在猜是不是之前白貓有個賽車小遊戲太像馬車的問題
後來發現前年9月就開始談的話時間對不上(有請白貓玩家補充)
所以目前傾向是ぷにコン的部份
有些人會問:咦?!ぷにコン可樂噗不是有專利嘛?
我不知道怎麼查日本的專利就直接用推特上別人找到的圖
https://i.imgur.com/zGNhzYA.jpg
基本上可樂噗這一個是UI的專利
他申請的是一個以彈性體呈現給玩家一種視覺的回饋
我們換看疑似任天堂要拿來告可樂噗的專利
https://i.imgur.com/dtv2aOB.jpg
他的內容是以觸控方式來模擬搖桿
他這個申請的是操作方法
基本上兩個申請的是不同範圍可樂噗沒辦法直接用上面那一個來擋
我呢,是覺得如果任天堂是要用這一個專利告是有難度的
看內容就會發現任天堂的是一個以搖桿為出發點設計的專利
觸控的目的是為了模擬搖桿
可樂噗的部份可以用彈性體的UI來說明他們的設計是拖動物體不是在模擬搖桿
如果是想做模擬搖桿畫面表現
應該要像某些遊戲那種有個圈圈代表搖桿範圍有個圓球代表搖桿頂端
更符合玩家對於搖桿的印象而不是用彈性體表現
如果只有拿這一個專利我覺得可樂噗應該是SAFE
問題是不知道任天堂是拿了哪5個專利要去告可樂噗
所以可樂噗要不要掏錢今年到底會不會島還是很難講
畢竟我現在看到關於ぷにコン的是視覺方面的設計
操作部分可樂噗到底有沒有專利目前還看不出來