Re: [情報] 任天堂狀告可樂普,求償44億關閉白貓

作者: guogu   2018-01-10 19:15:37
沒玩白貓但是還是跟戰女有關所以聊一下
原本被告情報剛傳出來大家在猜是不是之前白貓有個賽車小遊戲太像馬車的問題
後來發現前年9月就開始談的話時間對不上(有請白貓玩家補充)
所以目前傾向是ぷにコン的部份
有些人會問:咦?!ぷにコン可樂噗不是有專利嘛?
我不知道怎麼查日本的專利就直接用推特上別人找到的圖
https://i.imgur.com/zGNhzYA.jpg
基本上可樂噗這一個是UI的專利
他申請的是一個以彈性體呈現給玩家一種視覺的回饋
我們換看疑似任天堂要拿來告可樂噗的專利
https://i.imgur.com/dtv2aOB.jpg
他的內容是以觸控方式來模擬搖桿
他這個申請的是操作方法
基本上兩個申請的是不同範圍可樂噗沒辦法直接用上面那一個來擋
我呢,是覺得如果任天堂是要用這一個專利告是有難度的
看內容就會發現任天堂的是一個以搖桿為出發點設計的專利
觸控的目的是為了模擬搖桿
可樂噗的部份可以用彈性體的UI來說明他們的設計是拖動物體不是在模擬搖桿
如果是想做模擬搖桿畫面表現
應該要像某些遊戲那種有個圈圈代表搖桿範圍有個圓球代表搖桿頂端
更符合玩家對於搖桿的印象而不是用彈性體表現
如果只有拿這一個專利我覺得可樂噗應該是SAFE
問題是不知道任天堂是拿了哪5個專利要去告可樂噗
所以可樂噗要不要掏錢今年到底會不會島還是很難講
畢竟我現在看到關於ぷにコン的是視覺方面的設計
操作部分可樂噗到底有沒有專利目前還看不出來
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-01-10 19:29:00
應該不只是模擬搖桿,還有手指滑1公分做A動作,滑2公分做B動作的概念
作者: chiu7892000 (老衲)   2018-01-10 19:31:00
照老任說法,一堆手遊中槍耶
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-01-10 19:31:00
你講了這麼多 還是不知道哪五個阿 等結果比較快
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-10 19:32:00
這就是技術開創初期很容易發生的事。
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-01-10 19:32:00
自己猜也沒意義
作者: loverxa (隨便的人)   2018-01-10 19:32:00
不過還是等先告贏再說
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-10 19:34:00
40年前家用主機的概念也是專利呢
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-01-10 19:34:00
老任又還沒說話,哪來的照老任說法XDD
作者: ToToRoTW (番薯龍貓OwO)   2018-01-10 19:35:00
專利的重點在於保護的"範圍",這也是麻煩的地方
作者: kiranumen (右手散文左手詩)   2018-01-10 19:40:00
話說回來老任的律師團真的那麼強大嗎?
作者: haseo00 (GU)   2018-01-10 19:41:00
任天堂天天在告和被告 律師當然強
作者: poeoe   2018-01-10 19:42:00
……專利有沒有侵權不是看圖 是看文字的申請專利範圍
作者: lee27827272 (嵐空)   2018-01-10 19:42:00
專利是他要看文字寫的保護範圍,就算長完全的不一樣但要是文字列出的保護範圍中槍就有可能構成侵權
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-10 19:43:00
早年任天堂的十字鍵就強無敵
作者: lee27827272 (嵐空)   2018-01-10 19:44:00
所以寫專利時會用非常講究用字遣詞...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-10 19:44:00
觸碰過去這麼冷處理。還以為他們沒有申請啥特別的
作者: lee27827272 (嵐空)   2018-01-10 19:46:00
圖表通常是說明,真正的保護範圍會是條列式的文字
作者: poeoe   2018-01-10 19:47:00
圖只是實施例例示而已 專利範圍在Claim裡 拿圖來比對根本無法判斷有沒有侵權
作者: fesiawind (曉風殘月)   2018-01-10 19:54:00
樓上幾個看起來專利業界的XD
作者: lee27827272 (嵐空)   2018-01-10 20:01:00
以這兩個文件來說,上面那個只是UI呈現,要是背後的判定法有用到下面的流程就有可能侵權做開發類型的研究教授就會叫你要很注意這些東西...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-10 20:07:00
玩家沒啥好緊張的啦等到判決出來那天大概也沒人玩了
作者: lgsgameps2 (lag&bug)   2018-01-10 20:12:00
白貓島可樂噗也差不多陣亡了 黑貓雖然賺 還是沒白貓那樣多
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-01-10 20:13:00
所以姆咪安全下莊?
作者: qxxrbull (XPEC)   2018-01-10 20:14:00
說真的 姆咪的人氣真的大於白貓太多惹
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-01-10 20:15:00
覆巢之下哪有完卵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-10 20:17:00
Colop:我可不可以用姆咪抵押專利違約金
作者: poeoe   2018-01-10 20:19:00
特開2015-222595 可樂噗的應該是這件
作者: guogu   2018-01-10 20:36:00
看了一下可樂噗的應該是個UI專利沒錯
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2018-01-10 21:49:00
專利也是可能被判無效的,蘋果就視窗專利告微軟就被認定專利無效
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-01-10 23:41:00
那是因為全錄跳出來說兩家他都有授權啊XD
作者: twodahsk (LL)   2018-01-11 00:35:00
44億這數字聽說是精算過的,剛好是白貓到目前所有利益的4%(行情價是3%~5%)這樣看起來白貓還真賺,總營業額有上千億?
作者: Heeida (....)   2018-01-11 04:42:00
我覺得吉的贏耶,那請求項裡有利用玩家從沒碰到碰到螢幕時的情報來做操縱的原點設定,達成不用目視確認操縱位置你的原點資訊只要是用這做基準都會中標....XDDD老任這2004年的專利的雷區算大的吧XDDDDD
作者: nggfn (nggfn)   2018-01-11 09:40:00
那個時候PDA不普及,也很少遊戲。NDS開始使用觸控面板,業界領先開發的能拿到發明或專利也不奇怪吧?

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