[討論] 手遊要不要有RNG要素?

作者: wyner (外嫩)   2018-01-09 17:20:39
我自己玩過的手遊也是超少 才兩款
但是我猜大部分遊戲關卡應該多少都有些RNG要素吧?
感覺這也多少會影響到遊戲獎勵跟遊玩方式的設計,假如這樣簡略分成兩類
1.有RNG/重複遊玩/可能會翻船
首先音GAME應該都算這類吧?雖然無關RNG,但跟自己手感有關
打不同首音樂有不同樂趣,也可以挑戰自己最高紀錄之類
PAD、TOS的轉珠遊戲跟天降有關,彈珠應該也是有類似RNG的機制吧?
我自己是只有我玩過ToS,這種機制導致會要吃石接關
同樣的活動關卡(地獄級什麼的)可能會要刷好幾次
然後掉寶也是不一定每次都會掉
就我看板上的手遊文大多都這種
2.完全沒有RNG要素
我現在玩的就是這種,還沒過之前感覺很難過
但是過了一次以後以後要再過一百次都一樣簡單,不可能翻船
概念上可能有點類似推箱子小遊戲(倉庫番)
也因為完全沒有RNG要素,地獄級什麼的活動關過了就是過了
活動角色就一定會給你,沒有機率掉落這回事(100%過叫你多打幾次也沒意義)
但是也因此沒有辦法吃石接關
可能大家會覺得:欸幹,這樣很好啊!超養生的,媽的有RNG超農的
但我發現好像沒RNG這樣也是有缺點
第一種類型的話因為很農即使不一直出活動也有事做
第二種類型只要不一直推陳出新出活動的話也會被重度玩家抱怨無聊、沒事做
舉例比喻的話:
第一種就有點像俄羅斯方塊、麻將之類,喜歡玩的人就可以一直玩不會膩
第二種就像我前面舉的例子(推箱子/倉庫番),玩過一次以後就不會想再玩了
大家覺得哪種機制對手遊來說比較好啊?
作者: n555123   2018-01-09 17:26:00
兩者都該適度
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-01-09 17:37:00
音GAME是完全無RNG的那類吧
作者: wyner (外嫩)   2018-01-09 17:40:00
幹 說的對耶 用RNG分好像不對
作者: ghostlywolf (影特狼)   2018-01-09 17:43:00
音game活動角是掉落制的話會屬於1吧而且音game角色技能很多都機率制,衝分數之類的也是要拼一下ringRng 該死的自動選字…
作者: bokaikao (白豆腐)   2018-01-09 17:46:00
FEH長草長起來 不過我覺得不錯 不喜歡綁著玩家的手遊
作者: emptie ([ ])   2018-01-09 17:50:00
音G哪裡有RNG……手殘不要牽拖…
作者: ducamao (Macha)   2018-01-09 17:53:00
活動拼分有啊..技能沒發動少幾百就第二了然後被電話gank算嗎(x
作者: Sutopia (Sutopia)   2018-01-09 17:59:00
音G隨機譜面就是RNG啊(笑
作者: mainsa (科科)   2018-01-09 18:26:00
隨機譜面只是換位置而已 拍點沒變 分數一樣沒差啊 不過LLSIF的踩地雷活動就很隨機 因為抽不到多麥的對手就注定自己排組再強 fc率再高也沒用 對手糞就只能拿低分
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-09 21:11:00
看玩家需求吧?
作者: Sutopia (Sutopia)   2018-01-09 21:39:00
mainsa顯然沒有體驗過日版的初期亂譜孤獨天堂

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