Re: [問題] 三國無雙4是不是有道牆

作者: yamatobar (747-8I)   2018-01-07 16:42:15
※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言:
: 小弟的非宅朋友們幾乎都有玩過真三
: 不過大多是玩到四代 少部分玩到二代 停留在「國中小時期的經典」程度
: 聽過沒繼續玩的理由是動作系統變得很奇怪 多個晉軍很奇怪 或是沒有Ps2以後的主機
: 從真三四跨足到後面其他代 是不是有道不可視之壁擋在那邊?
: 好啦 朋友包括我自己 最近也想試著前進看看了
PS2時代的真三/戰無會比較受歡迎,現在的無雙沒那麼受歡迎的主要原因,應該就是:
1.以前的高難度真的就是要打好久,很值得去鑽研怎麼打怎麼打才能輕鬆過,現在的高難度
整個膚淺化割草化,兵變多但是系統上對玩家的優惠也提高許多(內建的外掛?)
無雙變簡單讓部分玩家流失,這我真的不否認
2.動作系統的變化幅度對部分玩家來說不夠大,不過至少真三改過好幾次,戰無從1到4代,
動作系統的更改沒那麼大
3.真三還是戰無都還是以歷史為根基,沒辦法每一代都出現不一樣的世界觀
作者: Automaticmai (嗄嗄烏啦啦)   2018-01-07 16:44:00
沒錯 四代真的最好玩 其他就了無新意四代長坂用子龍七進七出搶據點 BGM又好聽 超high
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-01-07 16:48:00
只玩過大蛇 大蛇用4的人
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-01-07 16:51:00
7代不是有出if線
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-07 16:51:00
以前沒有獎盃系統 3 4代都玩到全要素 很血尿....
作者: tg9456 (寶寶藻)   2018-01-07 16:52:00
戰無4的割草攻擊應該算不錯的改動吧
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-07 16:52:00
如果三代有 應該會有個修羅虎勞關擊破呂布之類的但我覺得比較不紅得原因 只是單純膩了 我的觀察啦畢竟無雙類遊戲從剛開始有(逛大地圖的玩法)真的在PS2剛推出滿震撼的
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2018-01-07 16:54:00
巔峰就是在PS2的3~4 5代黑歷史加速衰退
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-07 16:56:00
真三4 戰無2 BANANS 2 |||=無雙之壁=||| 其他無雙game*之後其他無雙GAME
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2018-01-07 16:57:00
3-4代神作啊 換平台+五代各種爆炸導致後來就...
作者: truegod000 (我是原住民)   2018-01-07 17:00:00
4代的本子 讚
作者: f1288kku (阿水)   2018-01-07 17:23:00
對我來說最嚴重的是主機之壁,PS2玩到五代就很laaaag
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2018-01-07 17:29:00
234都小改而已 差別都不大 5代自己暴死 67才有無雙回來的感覺 更多女角還能切換武器
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-07 17:39:00
234都是優點累加 到5後直接大破 然後大立忘在家裡沒帶
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-01-07 18:12:00
五代是大破大立失敗,六就是走回老路線再外加一些大雜燴的要素,之後只剩服裝dlc

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