※ 引述《sssh5566 ()》之銘言:
: 很多人常常為手遊公司員工也要吃飯護航
: 認為一個月課金一兩萬以上的課長才得以讓公司存活
: 其實很好奇
: 手遊公司的營收,到底大概要多少才能養活底下員工?
: 如果一款普通熱門的遊戲,吸引玩家一個月小課五百
: 而完全不會吸引玩家重課
: 這樣養的活嗎?
: 以及如果沒有一些"上癮機制",要玩家一直膿一直刷
: 不知道這種手遊是否可以存活?
你去看看以前月費遊戲怎麼經營的
只靠月卡沒商城還不是活得很好
現在商城遊戲你做得好
玩家願意每個月掏三五百買vip1
就跟以前包月制差不多了
還不包括其他商城收益
何況現在經營成本超低
沒幾個遊戲認真改版的
反正隨便出個台幣活動就能撈
不像以前要費心思改版留住人氣
此消彼長下這塊版圖一定是愈來愈賺錢
現在玩家就是被遊戲商洗腦
胃口越來越大
以前一個遊戲能砸二十萬就是傳奇了
現在沒砸一百萬還要被笑窮鬼不爽別玩
事實上就是墾丁滷味翻版
只是消費者意識抬頭下
開始反撲罷了