Re: [閒聊] 一款手遊退坑的契機是什麼?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-01-04 09:51:28
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 相信很多人的手機裡都會擺個一款以上的手遊
: 不過手遊這種東西是入坑容易
: 養久了想棄坑就會很難
: 尤其又有在上面課了不少$$$
: 多半是長時間放置再回鍋的那種
: 下定決心把帳號刪掉應該還算少數
: 不過也不能說沒有
: 不曉得板上朋友們有沒有什麼手遊退坑的契機?
: 1.花了一堆時間和石頭卻在某個關卡上瘋狂吃鱉→怒刪
: 2.存了一堆石想在某個角色UP的時候衝一波,結果沒抽中→怒刪
: 3.自己喜歡的角色終於等到強化,卻是超級敷衍的那種→吃相難看,怒刪
: 4.人生有更重大的決定(ex.考碩究所)不能再荒廢時間在手遊上了→忍痛刪
: 5.膩了,遊戲很久沒開,突然哪根筋不對勁或APP icon看不順眼就隨手刪掉
其實還蠻好判斷的,首先:
1.大陸營運的手遊out
2.台灣營運的代理手游out
這兩個就基本條件,不管這款遊戲多好玩,有這兩者做營運
就是out,這是民族性問題。
好,那麼解決必要條件後,還有甚麼要注意的?有幾個大原則
1.無課金的方針,若投入時間與得到的愉悅CP值不符合就該放棄
簡單公式:投入的時間 > (總升級速度 + 總攻略速度) * 無課金愉悅常數
無課金愉悅常數:此常數與遊戲介面,美術風格是否符合玩家喜好呈正相關
        與使用者的每日總遊戲時間,總遊玩遊戲數目呈負相關
2.課金的方針,若投入金錢加遊戲時間與得到的愉悅CP值不符合就該放棄
簡單公視:投入的時間+金錢 > (總強度提升速度) * 課金愉悅常數
課金愉悅常數:此常數與課金商品的總類,以及商品帶給玩家的效用
       課金商品的稀有度和營運的經營認真度呈正相關。
       也與玩家的總財產和日常收入呈非線性的正相關
       但與無課金玩家的愉悅常數呈非線性的副相關
大概就這樣,剩下的細節問題就影響比較小。實際上會讓我想棄坑通常也都是營運
的態度問題,活動辦不好,或者活動太農都會讓我動棄坑的心思。
沒有哪款遊戲可以讓我玩到最後就是了,即使是已經課金課了幾萬的遊戲也一樣。
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-01-04 09:56:00
啥小 決定要不要棄坑還要算數喔
作者: Anbi (95P)   2018-01-04 09:59:00
太武斷了 $onet還是屌打可樂噗 台版比較屌
作者: pan46 (pan)   2018-01-04 09:59:00
那是他的原則 他爽就好
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-01-04 10:01:00
推二樓 台版戰女真的神 還是有例外喇然後中國的話 B站FGO聽說也不錯吧?
作者: opq11229988 (Melon)   2018-01-04 10:02:00
推台版戰女,保底多到不行
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-01-04 10:08:00
B服FGO會和諧啊
作者: helba (網路貧民窟)   2018-01-04 10:08:00
台版チェンクロ
作者: hunter73 (小籠包)   2018-01-04 10:09:00
說得好
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-01-04 10:09:00
和諧也沒辦法吧 那不是營運能決定的XDD
作者: Dirgo (靜!)   2018-01-04 10:11:00
代理就跟租屋做生意差不多意思啊,通常會起來都是營運方出問題才有機會起來.
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-01-04 10:35:00
個人爽就好,不予置評
作者: zmoon (skymoon)   2018-01-04 10:53:00
結果講那麼多,還不是看朋友有沒有玩
作者: dicktionary (大屌書櫥)   2018-01-04 11:07:00
說葛笑話,日本營運棒
作者: ducamao (Macha)   2018-01-04 11:36:00
戰女:?
作者: seiya2000 (風見)   2018-01-04 11:48:00
日本人寧可沒飯吃也要課金
作者: wangsanmin (...)   2018-01-04 14:18:00
一看就知道是個吳克群 日本遊戲對課長超不友善 還是你歐洲血統沒在怕?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-01-04 14:47:00
每天上班時看看巴哈 看看QOO 看看糞起稿 看看4game瀏覽一下新作情報,有興趣的遊戲類型就持續關注 跟誰開發誰營運無關不會花很多時間啊

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