FGO真是粉絲向遊戲
完完全全是靠粉絲的信仰在支持的
不過在說明理由之前
我會先舉其他作品來解釋
為什麼我認定FGO是粉絲向遊戲
首先,我們要先舉幾個動畫來當例子
這些動畫幾個很顯然易見的缺點
像是
1. 角色太多,許多角色都只有出來露個臉,沒有深入營造
2. 劇情太薄弱,充滿了許多:
出現敵人! => 打到敵人了!
收到任務! => 前往A地點 => 打倒敵人!
像這種,缺乏轉折、沒有伏筆、層次薄弱的劇情
許多戰鬥劇情,都只是打打雜魚那種沒營養的戰鬥
即使有試著發展比較有轉折的劇情,也會因為接連不斷的遭遇敵人、戰鬥
而把刻劃過程的橋段弄得支離破碎
3. 明明有個好像是很重要,像是上司的人物存在
但你卻沒辦法去想像這個人物的個性,連外觀都沒看過
4. 反派沒有個性,甚至是無意識的東西
以下是有這種「症狀」的動畫:
1. 艦隊收藏
2. 刀劍亂舞
3. 鎖鏈戰記
你會發現,這通通都是由遊戲改編過來的動畫
其實這些缺點的理由不難想像
這類動畫都是為了「已經玩過的遊戲的粉絲」所製作的
對於動畫而言
遊戲所出現的角色數量是很龐大的
一般動畫,在一季之內能發展的主要角色大概只有五人
超過五人就會開始吃力
因此,想做成動畫只有兩條路可走:
1. 選幾個角色當主角出來深入發展,刪掉其他角色
2. 每個人都出來露個臉,講幾句台詞就下場
至於劇情太薄弱、薄影的上司、反派沒個性的問題
理由也很簡單,對於遊戲而言,那樣的劇情就足以應付遊戲需求
但對於動畫而言,那樣的劇情就會讓人覺得很不有趣
但這樣的動畫還是有人會去看
我一開始就說了
這類動畫都是為了「已經玩過的遊戲的粉絲」所製作的
如果沒玩過原作的人去看那些動畫
得到的評價應該不會太好
甚至棄坑也不意外
好,現在話題回到FGO
你自己說說看FGO的原作有多少個?