作者:
Yui5 (唯控)
2018-01-02 16:35:18※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 就是那種充滿性暗示的網頁廣告啊
: 點下去幾乎都是...三國
: 他們中國都知道會去點那種廣告的人的市場大概是什麼了
: 結果你他媽給我玩三國
: 你廣告都寫酒池肉林了結果點下去是三個大男人在桃園酒池肉林
: 以前日本遊戲沒想到海外市場的時候這種更多
: 現在那種性暗示廣告還多了dmm出來競爭所以偶爾點下去還是真的
: 你他媽中國法規不能做色情網遊
: 你做色情的網遊廣告就可以
: 然後還做成英文版的
: 還放在他們國外的伺服器
: 還做了英文的性暗示遊戲廣告
: 結果點下去還是他媽的他們外國版的英文的三國
: 他們中國為什麼不直接做色情網遊就好了
前陣子看到的一個專欄,
就是研究為什麼在中國這種爛到家的網頁遊戲會那麼多。
簡單說……
就是好賺啊……總會有那種傻瓜去充值。
不要懷疑…是真的很多…
以下長文注意,直接簡轉繁。
http://tech.sina.com.cn/csj/2017-11-01/doc-ifynfvar5621438.shtml
上線滿級、月入過萬、1秒提現:網頁小遊戲套路了誰?
“遊戲好玩不花錢,裝備靠爆上線999級,7天收入過萬1秒提現。”
讀者小餘剛成為一名程式猿不到半年,他對懂懂筆記講述了與一款頁遊(網頁遊戲)
的尷尬經歷。三個月前他上網查資料時,看到了某網站的一條彈窗廣告(畫面不可描述)
,隨手點進去看到是一個網頁遊戲,而且是由某香港知名男星代言的。宣傳語“7天收入
過萬”著實打動了他,抱著試試看的心態,小餘註冊了一個帳號試玩起來。
“因為本身工作很累,加上那款遊戲宣傳爆裝備就能賣錢提現,所以就想試試。”只
玩了幾天時間,小餘就已經往遊戲裏充值了近四千元。這已經相當於他半個月工資了,但
依舊沒能爆出任何“值錢”的裝備。
可是,遊戲中排行榜頭部那些巨牛的玩家似乎就是榜樣,不斷刺激著小餘繼續“堅持
”。
懂懂筆記根據小餘提供的遊戲鏈接點了進去,發現這是一款設置非常簡單的頁遊:在
畫面裏點點滑鼠,“英雄”就會自動尋道,自動攻擊。
對於這樣一款看起來很low的遊戲,懂懂筆記很好奇,真的有人玩嗎?
“有,而且還有很多人民幣玩家。”一直從事網頁遊戲代理的Sam告訴懂懂筆記,網
頁遊戲這幾年依舊很火爆,除了行業內那些頭部企業,還能賺到不少錢的包括他們這些中
小代理商,至於玩家爆裝備能“賺錢”,“我就呵呵一下”。
那麼,這些看似毫無內容和遊戲性的頁遊,是如何一步一步讓玩家們掉入“深淵”,
不斷地充錢呢?Sam所說的一些套路,為何會讓一些玩家樂此不疲?
沒有遊戲性可言的頁遊,生而為錢
早在客戶端網遊瘋狂興起的2008年,Sam就已經是已經是上海某大型遊戲公司的運營
經理。他告訴懂懂筆記,那時候玩家只要一迷上游戲就難以自拔,看似無聊的打怪升級,
只要能不斷刺激玩家的“虛榮心”,就能掙錢。
當年,許多玩家為了成就感拼命充值,甚至花錢買稀有裝備,成為標準的“人民幣玩
家”。
“早期的客戶端網遊,只要捨得充錢,想要什麼裝備都可以有,哪怕是新手也能贏在
起跑線上。”Sam表示,這些網遊雖然上手簡單,但內容和邏輯都是經過國外遊戲團隊(
如韓國)精心策劃,而且可玩性也十分高。
一邊是拼命貢獻人民幣的付費玩家,一邊是賺得盆滿缽滿的遊戲運營商,這讓年輕的
Sam很看好遊戲行業的前景。
隨著收入的增加和經驗的積累,他索性辭職成立了自己的公司,帶著從公司“勸降”
的幾名研發大神,Sam的遊戲工作室開始折騰起來了。
“那個時候流行RPG(角色扮演遊戲),所以我們也是往這個方向開發。”第一款客
戶端遊戲讓Sam和團隊傾注了很多精力。但是遊戲上線半年後,卻因為各種原因舉步維艱
。Sam坦言比起當時一些遊戲行業的巨頭,他們這類規模較小的客戶端遊戲企業很難盈利
。
一年後,經營不善的工作室關閉。一位行內的熱心朋友指點Sam,現在網頁遊戲挺熱
的,玩的人也多,關鍵是代理後運營和維護費用不高。
“一開始我很抗拒,覺得網頁遊戲很簡單,沒啥技術含量,內容也傻。”但是迫於生
存壓力,Sam最終還是打算嘗試一番,如果是失敗了,也就是扔個三四萬塊錢的事情。
“我記得當時(2010年左右)代理一款網頁遊戲,只需要幾千塊錢到兩三萬塊錢。所
謂代理,其實就買了款授權遊戲放在自己的伺服器供玩家玩。”他告訴懂懂筆記,那個時
候投入最多的並不是購買遊戲授權的費用,而是伺服器硬體。在雲服務還沒有盛行的年代
,伺服器硬體和帶寬費用都十分高昂。
試著去“賭一把”的Sam,沒有想到自己能在頁遊上賺到了“第一桶金”。
“那時候我也沒有想到,客戶端遊戲買賣的是‘裝備’,網頁遊戲充的是‘等級’,
這麼簡單的設定居然還有玩家會幾百幾百的往帳戶裏充錢。”Sam發現,網頁遊戲直接就
是比誰充的錢多,層級高,暴擊多,“與其說比誰的技術和策略,不如說就是比誰的錢多
。”
除了通過搜索引擎自己找上門的玩家,Sam還在部分熱門論壇和門戶網站做了推廣,
一時間他所代理的這款網頁遊戲成了小熱門。一個月算下來,刨除所有成本淨賺了約12萬
。
“這個淨收入其實不算高,那時有些熱門頁遊的運營商,一個月能淨收個幾十上百萬
。”他表示,頁遊雖然“吸金”但不像客戶端遊戲那麼猛,但由於投入少利潤率就非常可
觀。後來圈內好友提醒他,如果想賺得更多只需多增加幾臺伺服器,多跑幾款遊戲就可以
實現數倍淨收。
對於遊戲運營出身的Sam來說,在運營頁遊的初期對遊戲內容的嚴謹性還是重視的。
然而當他發現,毫無策略可言的網頁遊戲盈利能力居然比其他遊戲大很多時,“逐利”的
欲望讓他放棄了堅持,開始考慮如何通過頁遊大賺一筆。
從另類誇張的行銷到明星代言,套路無處不在
2015年國內網頁遊戲集中爆發,各種各樣的頁遊幾乎佔據了各大門戶網站,熱門論壇
的彈窗廣告層出不窮,同一款網頁遊戲甚至有數十個運營商在代理。
“這個時候開始,頁遊就開始氾濫了,這一年有影響力的頁遊大概有三十款上市,而
且絕大部分都是RPG。”Sam說,看到有利可圖,市場出現了粗製濫造。
Sam透露,他在2015年曾經代理一款RPG頁遊,“這個遊戲的開發團隊只有七八個人,
都擠在商住樓一間30平米的房間裏。”
“因為網頁遊戲的生命週期很短,一般只有一到兩年,開發週期在兩個月以內。而且
這些小團隊都盡可能節約成本,以求最大的利潤空間,所以對於他們來說,能坐得下就可
以了。”Sam表示,小團隊小製作成為常態,遊戲內容不需要什麼邏輯性,都是“打怪物
爆裝備”的套路,把“怪物”的造型換一下,場景小改動一下,就能成為一款新的網頁遊
戲。
雖然網頁遊戲開發團隊之間的競爭很激烈,但是相比遊戲管道運營商來說,簡直是小
巫見大巫。
“不管是代理相同頁遊還是不同頁遊,管道之間的競爭可以說是白熱化,而且手段無
所不用其極。”Sam形容管道商宣傳遊戲的手法千奇百怪,只要可以搶客戶眼球,什麼文
案和伎倆都可以無下限採用。
“如果看到一個彈窗頁面,上面寫著‘考考你的智商:把大象吃掉需要幾步?’,相
信很感到感到好奇,加上彈窗的畫面就是一只大象和函數圖像,用戶們都會覺得這單純是
一條益智資訊,所以會點進去。”Sam說,當用戶點擊彈窗進入頁面時,就會發現“上當
了”,其實就是個網頁遊戲,通過角色扮演與“大象”打鬥,最後獲得裝備。
當然,各種美女誘惑、性感暴露的彈窗更是層出不窮。相信大部分用戶看到“掛羊頭
賣狗肉”的遊戲推廣會十分反感,許多理性的線民會把頁面關掉。然而Sam卻告訴懂懂筆
記,只要有用戶點進來,他就很可能離不開了。
“裝備好打,直接賣錢,月入過萬。”Sam說,這些字眼往往讓一些抱有僥倖心理的
用戶無法自拔。端遊市場一直有爆裝備賣錢的傳統,所以上線滿級、輕鬆爆裝備、平臺變
現等很大程度上吸引了一些想“輕鬆賺錢”的用戶。
只不過,當所有的運營商都在用“上線滿級,月入過萬,一秒提現”等字眼作為噱頭
後,時間久了用戶也知道這些是行銷“伎倆”,對於響亮的宣傳口號也變得麻木。
這時候,運營商們就開始思考如何能夠在“頁遊大戰”中脫穎而出,吸引更多玩家了
——比如代言。
從兩年前開始,“頁遊大戰”就成了“代言大戰”。Sam表示,他感覺去年直播平臺
的火爆對頁遊影響不小,有錢無聊的人被直播吸引走了很多。“頁遊要想賺錢,還是要抓
一部分用戶的心理——比如對明星的崇拜。這兩年幾乎所有頁遊私服都用上了明星代言,
而且陣容也都不容小覷。” Sam表示。
“現在動不動就請影視歌三棲明星,或是動作武打明星代言,明星的身上套上一身盔
甲(拿把武器)就成了形象代言人。而且往往是真人語音告訴你這遊戲有多爽、多容易賺
錢。”為了不至於“掉隊”,也避免被其他的運營商擠死,Sam也動用了“明星代言”。
他和另外三家代理同款頁遊的運營商共同“包”了一位知名男星,“就是要讓用戶覺
得,明星都代言了,這遊戲絕對靠譜。”
有熟悉的朋友看到這位知名影星的代言,忍不住問Sam,“你們怎麼能請到這麼大牌
的明星,他為啥會代言這麼低級的頁遊?”
Sam的回答是:“明星也是看錢辦事的,有錢就能代言,何況頁遊管道商能夠給得起
比其他遊戲更高的代言費,他們何樂而不為?”畢竟,頁遊做好了收益都超級高,幾家/
十幾家管道運營商聯合起來出的錢還是很可觀的。
從誇張的行銷,吸引用戶的僥倖心理;再到明星的代言,獲取玩家對遊戲的信任,頁
遊的競爭歸根結底就是錢的競爭。
由於有巨大的利潤空間,所以不差錢的運營商在行銷上是“有錢任性”,而一些明星
在錢的驅使下,也甘願淪為遊戲運營商圈錢圈用戶的工具,更有許多玩家因為明星的影響
力,一步步成為遊戲榨取金錢的對象。
一步一個圈兩步一個套,這套路真的很深
裝備好打,金錢誘惑,明星代言……把用戶“騙”進頁遊的世界裏之後,運營商們就
要開始“套路”玩家了。像小餘那樣被“套路”的人民幣玩家其實不在少數,而他們最初
無一例外都是出於對意外之財的嚮往,開始一步一步走向深淵。
“雖然頁遊投入不大,但租伺服器,請明星也要花錢,所以必須要在玩家身上賺更多
錢。頁遊相比於其他遊戲‘套路’更深,而且一環扣著一環。”Sam指出雖然頁遊內容沒
有邏輯,但是引導玩家往遊戲裏充錢卻有很科學的邏輯和理論。
首先,就是要讓玩家覺得這個遊戲很容易。“遊戲的流程看起來都是很簡單,自動尋
道,一鍵擊殺,擊殺完又能爆出許多裝備。”Sam說,一些在生活和工作中有很大壓力的
玩家,更喜歡把負面情緒宣洩在頁遊上,三下五除二“怪物”就掛了,而且還能爆極品裝
備,會有一種莫名的快感。
其次,在裝備的設置要花費心思“精心設置”。普通玩家爆出來的所謂“裝備”,數
量上是驚人的,在遊戲裏殺一只“小怪”或者BOSS有時能爆出幾十件裝備,“遊戲都要宣
傳裝備變現,所以會給玩家一種錯覺,這個遊戲的裝備很好爆。”Sam表示,許多玩家認
為“裝備”唾手可得,隨著遊戲級別的提升,爆“裝備”變現會很容易,所以即便無聊也
堅持下來。
不過,一切並沒有玩家們想得那麼簡單。“裝備數量多,但級別卻很低,你總得讓玩
家有點甜頭,有些普通裝備也能變賣點兒錢,這樣一來玩家就有信心了。”Sam說,有些
頁遊會先讓玩家看到一些“變現”的希望,激發玩家繼續玩下去。
玩家如果抱怨為什麼爆不出特別值錢的“裝備”呢?這時候遊戲內就會提示玩家,是
因為級別和能力都不夠高,所以才爆不出“神裝備”。要提升級別和武器裝備的能力,首
先就要先充點錢。
“到了充錢這個環節,許多玩家就都猶豫了,這個時候要給他們更多的誘惑。”Sam
表示,通常運營者會在自己的服區樹立兩三個“標杆玩家”。在排行榜的頂端,玩家們總
能看到那幾位“大神”每天都能爆出幾十套神裝備,而且提現高達數十萬元,榜樣的力量
會讓玩家羡慕不已。
一開始,頁遊不會讓玩家沖很多錢,牛刀小試玩家可能就會看到追趕這些高手的曙光
。
所有玩家都猜想不到,這些所謂的“大神”幾乎都是“托”(偶爾也有真砸錢要面子
的),在標杆作用和好勝心的趨勢下,更多玩家的錢不知不覺的就充進去了。
“最猛的看到過三天充值超過20萬的。在‘頭部玩家’的刺激下,有實力的玩家一天
平均充值在500塊左右。”Sam說,在玩家開始充值時,一般運營管理員都會給他們點甜頭
,爆一些比較好的裝備變現,這並不是運營商良心發現,而是讓這部分玩家看到更大的希
望,繼續充錢升級買武器,“這就跟賭博一樣,先‘放水’,下次下注就會更大膽。”
但是,一個網頁遊戲的生命週期只有一到兩年,所以運營商不可能無止盡的“放水”
,當玩家充錢到一定金額時,就會發現級別到極限了,神裝備也沒了,真人玩家也少了,
當初遊戲裏的快感也就沒有了。
遊戲運營一段時間,總會有玩家找運營方理論(討債),但Sam表示,運營方一般都
會選擇搪塞或者置之不理,甚至打拖延戰。
“只要計算一下,賺的錢差不多了,遊戲週期也差不多了,小運營商就會選擇跑路,
一個晚上就能撤除所有伺服器上的數據。”Sam說,因為頁遊運營商玩消失,所以有很多
玩家找遊戲開發團隊,而遊戲開發團隊就會以不負責運營為由脫清關係,最後都是不了了
之。
“玩家們難道還能找代言遊戲的明星索賠不成?頁遊市場很亂,所以許多投訴也得不
到回應的。”
毫無疑問,除了錢多無聊的土豪之外,玩頁遊的更多是一些貪圖意外之財的玩家,他
們在運營者極富誘惑力的行銷洗腦下,試圖通過玩網頁遊戲賺錢,改變自己的“苦逼”現
狀,歸根結底還是貪念在作祟。
有“念想”,就有傷害,才會有頁遊市場的無序發展。
寫在最後
據易觀智庫的統計數據顯示:2013年以來,中國網頁遊戲產品數量進入下降通道,頁
遊產品玩法、風格上的同質和單一化,使得產品生命週期大大縮短。
但詭異的是,懂懂筆記發現中國網頁遊戲市場增長率雖然近幾年呈大幅下降趨勢,但
市場規模從2015年至今卻沒有明顯變化。2015年市場份額237.6億元,預計到2018年規模
仍會達到237億元(2015 年至 2018 年年均複合增長率-0.08%)。
另外,根據遊戲工委發佈的最新統計數據顯示:2016年1~6月,中國遊戲用戶達到
4.89億人。其中,客戶端遊戲用戶規模達到1.38億人,同比增3.1%;網頁遊戲用戶規模達
到2.79億人,同比下降8.7%;移動端遊戲用戶規模達到4.05億人,同比增10.7%。
如此龐大的數字裏,有多少玩家正在“套路”中不停繳納著智商稅?
網頁遊戲市場的無序,其根源在於缺乏行業規範與監管機制。抄襲、套路、運營者跑
路等現象屢屢出現,未來亟待監管機構對運營資質、市場准入、管理機制和明星代言等方
面加大管理力度。
就在上周,Sam告訴懂懂筆記自己暑期新代理的一款冒險類頁遊,現在已經有近六萬
註冊用戶了:“心懷僥倖的人畢竟多,或許是這個行當經久不衰的原因吧。”
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-02 16:47:00盤子? 至少比轉蛋好多了 花錢一定會變強頁遊 台灣也不少儲百萬的大戶
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-02 16:48:00但中國一個遊戲 會有一大堆代理商
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-01-02 16:49:00包包就算不裝東西丟到水裡面還會噗通一聲 萬元大餐吃下去
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-02 16:49:00有些村服 給的福利比正服還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-01-02 16:50:00至少也會變成屎拉出來 角色虛寶就一堆電子數據 關服就沒了
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-02 16:50:00例如儲1送1 不過要擔心他會突然倒閉就是了
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-02 16:51:00有些人還會專挑死人服去玩 什麼PK賽獎勵都自己包玩得久 還能在跨服打一些課長勒
科技在進步 遊戲內容卻在退步 不過圈錢的手段倒是進步的超級神速
作者:
Luos (Soul)
2018-01-02 16:55:00就跟網購詐騙一樣 總是有勇者
作者: ShawnChou (嘿嘿) 2018-01-02 16:55:00
成本低<,暴利R 盤子響叮噹
作者:
Yui5 (唯控)
2018-01-02 16:59:00這篇研究有說,充值多的會給你調高掉寶率,手遊有可能嗎…
作者:
loverxa (隨便的人)
2018-01-02 17:07:00就當私服遊戲看就好 願意贊助的金主讓你玩爽爽
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2018-01-02 17:12:00中國果然詐騙大國
作者: Cabbage159 2018-01-02 17:15:00
想發財先繳費,還沒下線,比老鼠會還坑
作者:
Deparic (鹼性石方)
2018-01-02 17:17:00就劣幣逐良幣啊
作者:
F0314 2018-01-02 17:31:00拿包包跟房子來比是開玩笑嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-02 17:31:00這種進入沒設限的 很容易吸引到花不起的變月光族啊
這種遊戲的技術性在人性操作方面跟心理學比較有關係 遊戲內的各種機制都是衝著心來
這篇文章就是在說 為什麼市面上一堆爛遊戲?都是白痴玩家寵出來的
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-01-02 17:52:00作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-01-02 17:59:00品味不足
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2018-01-02 18:25:00手遊的經營手段基本就是網頁遊戲發展出來的,但不是人人在電腦前,卻是人人都有手機玩遊戲那要什麼品味,大多人就是無聊,滿足自己
作者:
rahit (水元素)
2018-01-02 18:40:00就一堆盤子
作者:
lv256 (等級256)
2018-01-02 20:40:00其實說穿了就是包裝成RPG的吃角子老虎線上賭博,賭博產業千古不衰靠的就是原罪的貪婪。與其說智商稅不如說是妄想稅,對玩家的貪婪課重稅
作者: tim0619123 (mosbaga) 2018-01-03 00:05:00
笨蛋的錢永遠最好賺
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2018-01-03 01:32:00人多錢傻XDXD