Re: [閒聊] KIRARA這次補償佛嗎

作者: onionandy (かよう)   2017-12-31 16:10:05
每個月都會裝個幾款遊戲的踩雷型玩家來講一下幾點心得
目前手邊很多款遊戲,但不是每款都花時間玩,是想玩才開
1.にぱー
因為五星跟四星的戰力差很小的關係,基本沒什麼好嫌
而且更多遊戲是1.5%以下,就算與3%的遊戲比,也感覺不太出有比較好抽
因為都很難抽(′・ω・‵)
如果他今天是2%五星+非五星都廢角,才有嫌的道理在
嫌卡池混合的也是,卡池會分池或是只會出當期卡的遊戲也沒幾款
做得最徹底的是鎖鏈戰記,但要嫌這個那大部分的手遊都可以嫌了
要嫌的應該是跟你說PICKUP可是五星機率還是XX%
指定抽某張PICKUP卡的機率實質不到1% 往往是0.5%上下
然而一堆遊戲這樣搞(′・ω・‵)
假設今天KIRARA有隊長技的設計存在,而且會依照作品或職業加乘
混合卡池也不是一個攻擊點
因為你只要把作品看成類似PAD的TYPE就會發現是一樣的東西
更何況KIRARA並沒有隊長技
2.開服炸裂
只能說每款搞開場無限刷首抽的遊戲都炸了
SNA跟閃亂炸得還比較久
相信未來沒做過類似事情的遊戲廠商
如果搞了開場無限刷首抽都要炸個這麼一次
是缺點,但是看起來是日本公司的常態
3.AUTO
如果是嫌AUTO不會放招只會普攻導致滅團的,左轉不送
沒幾款遊戲能讓你"AUTO"打有點強度的關卡的。
如果是因為AUTO不會放招只能手動練技能,這可以接受
技能1等跟技能10等的強度的確有差
不過這就是這款遊戲壓摳要素,想嫌壓摳要素,就嫌吧。
但把一兩隻角色的技能練到10等以上不會花太多時間
把十幾隻角色就真的蠻花時間的,但也就這樣
4.小屋系統
這該抓出來鞭一下
小屋擺設的遊戲我還沒看過沙發方向沒辦法跟電視方向對準的,太神啦
這擺設方向的設計應該露出胸部道歉
至於家具互動不夠多反而是小問題,因為遲早會增加的
5.建築系統
強化能力設計就那個樣子,也沒什麼好談的
要說的話就是目前只開放到四個區域
換職業要一併換能力加成建築時,只能收起別的建築再拿出需要的建築這樣三次
需要優化一下或是乾脆不擺升金錢或道具的
麻,小問題
6.進化素材難打
新上市且進化素材好打的遊戲,比例上還真的沒看過幾款
都是運營久了才變得越來越容易收集,基本上是日系遊戲的常態
不能接受這個常態我建議這類日系遊戲不要玩,真的
可以去找不用進化的遊戲
可是要玩家農出來的東西通常從進化素材變成別的東西
7.要突破才能進化
原本以為這點是最大的問題,因為突破素材來源是重複抽角
原本應該是坑到爆炸的原因之一
結果每次活動都給你兩個五星分作品的突破素材
時間一久反而會是抽不多的話,四星比較難突破
因為目前遊戲內建的四星突破道具兌換條件挺嚴苛的
麻,五星都給了,四星突破道具看營運怎麼處理吧,
至於抽太多四五星覺得不能一下子就練滿感到渾身不對勁的玩家
對不起救不了你(′・ω・‵)
8.活動農度與性質
這兩次活動都是很單純的農材料換獎勵
以目前每次活動開放的時間長度與達成活動角與2~3個突破道具來說
說農也沒真的很農,實際耗費的時間並不多,幾個小時而已
要一天打一些還是一口氣農幾小時打完是玩家的選擇
這兩次都是1250換完,平均一場5個,共250場5000體,自然回復約達成一半
設計上是換得到但要換完請吃石,這點的接受度見仁見智
因為是在無償石供應內可以達成的程度,我是可以接受
沒有排名制度就能達成我都可以接受(′・ω・‵)
至於將全部的道具都要換得差不多來說,是真的很農
但後面塞的都是消耗類材料,擺明了是給想農的玩家農的
這類大約幾小時遊戲時間就能取得活動主要獎勵
後面再塞一堆有的沒的的活動設計也是常態了
麻,純農道具類的活動走到哪都一樣
看看有沒有什麼新把戲可以變吧
至於抱怨周回單調,單調麻
有沒有不單調的"周回",這真是好問題,我想不出來,只好抱怨大環境了
(轉頭看向神農雙霸GBF跟FGO
9.擊暈集星機制
以剋屬擊暈集星這點來說,看來沒什麼問題。理由如下:
目前沒有BOSS需要特地先打小怪擊暈暈湊星才打得過
當然未來有可能這樣設計,真的出現的話再來噴他
暫時來說特地搞成這樣反而比較像讓玩家弄來練技能的
以關卡設計上
進場就直接一隻BOSS可能是未來高難度關卡的設計
那也沒有機會讓你湊星,如果BOSS會特地招小怪給你擊暈
這反而會變成戰術的一種
如果未來出現3wave前兩波小怪第三波BOSS的高難度關卡,麻。
我覺得真的有問題的是擊暈這個狀態而不是集星
因為這同時代表了在剋屬2倍被剋減半的設計下
被剋不是被打死就是快死了卻被暈,完全沒有反擊能力
設計上是強迫要玩家放棄用被剋屬打關卡
10.とっておき動畫不能SKIP
人家就這樣設計,要嫌就嫌吧,順便FGO的一起嫌
11.程式設計能力
真的是挺爛的,而且更像是疏失
出的包雖然不至於讓遊戲掛點,也算可以正常遊戲
但一般來說根本不會認為會出這種紕漏
但是這種客戶端提出更改資料請求時,伺服器完全不檢查合法性的問題
(首抽疊加、單抽券數量)
然而這類問題不止這款遊戲發生過
怪物彈珠也曾經被發現關卡掉落是客戶端回報給伺服器
伺服器不管收到什麼內容都全盤接收,這種瞎到爆的設計
簡單解釋就是你可以修改成打完這關指定要掉什麼卡,而不是伺服端決定
不禁讓人覺得日本手遊工程師在條件檢查方面考慮不周的情況很多啊
我剛發生讀取到舊的cache暫存,導致限定兌換中完全看不到新年活動的道具
進系統設定把cache清了重載才恢復(′・ω・‵)
雖然我也明白讓客戶端多做點事可以減輕伺服端負擔的道理啦.....
但是別連不該讓客戶端做的事都給客戶端做啊
12.戰鬥系統方面
目前活動關都是秒殺
或是沒難度靠三星就能打過的主線,3-29靠三星水屬就能過
這次活動要準備登場的高血量BOSS才能知道
後排交代與職業搭配的設計有沒有辦法好好的運作
※ 引述《VOCALOID2609 (henry2845)》之銘言:
: 目前玩到RANK72,來整合一下目前遊戲資訊跟一些問題分享一下看法,
: 順便反駁一下看起來就是三天退坑或玩遊戲只求AUTO 傷害99999的單細胞,
: 文章應該會很長,基本上是因為看到有些人在話唬爛忍不住想說一下。
: 關於數不勝數的BUG問題、恩...應該是沒有多到數不清、比較影響遊戲體驗的:
: 1.模擬器多開合刷
: 這應該初期最嚴重的問題了,用一個主模擬器開帳後直接多重複製(有玩模擬器的應該都知
: 道這功能)
: 造成首抽資料重疊、最後抽獎結果會疊加,所以對岸大量流出八開五星後導致官方封鎖中國
: 與美國IP
: (中國玩家大多跳美國VPN玩日GAME)
: 目前聽說美國IP是重新開啟了,沒多關注
: 客觀上說這個問題滿嚴重的,但就個人來說1.我還沒課 2.這遊戲沒有合作要素。 加起來=
: 火燒很兇、但不關我的事。
: //
: 2.遊戲資料改石,推特上流出有玩家改資料直接將石頭改到29萬引起軒然大波,
: 官方事後澄清實際上只改到本機暫存檔,對伺服器端而言沒有影響,意思就是改出來只能看
: 著自己爽,一旦開抽就破功。
: //
: 3.自然回體問題
: 這遊戲的自然回體是5分鐘1點,在出戰、回報任務、領禮物等跟伺服器端產生資料交互的動
: 作發生時,倒數時間都會重置。
: 在今天維修後有穩一點、但還沒完全搞定。
: 這個我個人不算很在意,RANK72來說體力上限是97點,如果我要自然回體到滿必須等8個小
: 時,我不知道是不是現在的遊戲
: 都這樣,因為我個人投入手遊的時間很少很少(如果這款不是頂著芳文社的招牌我根本不會
: 玩),
: 但我感覺這種回復機制真的挺差的,固定時間比例回復應該好一點。
: //
: 4.連線問題
: 遊戲初期常會遇到各種ERROR101~105不等的斷線問題,前兩次維修後很少遇到了,
: 不知道是官方真的有在修,還是玩家都退坑了就是了www
: 我個人的心態是這樣啦:
: 這就是款單機GAME,而且還是粉絲向,我就是來看老婆的,
: 只要不是抽到五星後斷線回溯、或肝得很火熱時狂斷、一切都好說。
: //
: 5.賣系統設施
: 這應該算一個笑料了www,資金周轉困難你可以賣房屋,
: 驗血發現祖上源於非洲時,還可以賣召喚所阻止自己剁手,
: 是個不大不小的問題,因為可以裝回去、應該是修好了吧呵呵。
: 說到資金、有人說遊戲突破進化花費太高,
: 嘛...五星進化接近兩敗萬看起來是很恐怖,也不過黃金平原金鑰匙3~4場的事情,
: 首先你要能突4、再來你要有材料能進化才行,我身上八百萬都不知道要幹嘛。
:
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2017-12-31 16:19:00
原來是大絕文
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-12-31 16:21:00
我只是單純因為時間不夠才棄的,不然本身體質夠M這點缺失如果沒有時間大魔王攪局的話,還是願意玩的只是時間不夠,那最先捨棄的就是這種三流手遊
作者: ssccg (23)   2017-12-31 16:23:00
這篇就比較像有在玩手遊的人
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2017-12-31 16:24:00
玩起來感覺跟初期的fgo差不多,不過跟現在的fgo就差一點
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:24:00
反正就是關卡太簡單了 345星沒有很大落差分別
作者: ssccg (23)   2017-12-31 16:25:00
投入哪個捨哪個是看人的吧...不缺系統面也是三流的熱門作啊這遊戲目前周回無腦我反而覺得好兼顧,像CC打魔神或2.0時代的踏破每場都要全力控根本不能同時打很多款
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2017-12-31 16:35:00
要看下次改版 營運的決心
作者: dustlike (灰塵)   2017-12-31 16:35:00
FGO我記得寶具動畫跳過功能是不是被嘴了兩年還是沒做?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-12-31 16:36:00
官漫一開始就在嘴了咧
作者: as7490 (as7490)   2017-12-31 16:37:00
FGO沒有跳過寶具功能早就被嘴翻了好嗎話說FGO只論遊戲性的話本來就不怎麼樣,拿FGO來救援是不是搞錯了什麼...
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-12-31 16:41:00
別嘴喔,忘記看到哪位版友說FGO遊戲性超高der
作者: AirPenguin (...)   2017-12-31 16:41:00
的確 拿別人的缺點來護好像不太對某個人的意見不代表甚麼吧 多數玩家都說是糞作了在玩的人都說不好玩了還是一堆人跳進去玩
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 16:48:00
暈的問題其實補師杖可以解暈,應該以後會是補師崛起的伏筆
作者: guogu   2017-12-31 16:52:00
基本上沒被剋屬很難被暈 以剋屬傷害兩倍被打減半來說
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-12-31 16:52:00
反正對我而言就只是時間不夠,不然會玩
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:53:00
補師動作這麼慢...還要特地解暈
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 16:54:00
現在講都太早,一開始也沒人會覺得百萬亞瑟王的debuff有用補師要碼放sup要碼放中間,不會第一個被打
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:55:00
補師放後備啊 讓高攻速交替就好後備左放攻擊角 前排被打趴可以直接上場頂 後備右支援角交替不會花回合消費 很好用
作者: paul012011 (小全)   2017-12-31 16:59:00
不過只要關卡敵人的屬性多樣性(?)夠高 很難避免被暈吧
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 17:00:00
而且你也無法保證以後不會有能強暈你的boss啊
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 17:06:00
KIRARA技能 補系2不就解異常狀態外加一定回合免疫免疫全部意常狀態
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 17:11:00
碼的當初歌姬沒克姐隊長根本沒人加XD還好kirara是單機遊戲一陣一陣的,後來魔傭崛起變成盜賊沒黑兔別想找到隊友XD所以我後來棄了,主要是太吃隊友
作者: jacky789 (系色望)   2017-12-31 17:27:00
乖離到現在也是單機遊戲阿 你的好友腿夠初的話可以用好友排組SOLO 只是拿不到強力的EX卡
作者: ssccg (23)   2017-12-31 17:42:00
補師動作慢? 我印象怎麼速度大約是戰>補>坦?鍊金>法用法師周回要一起放前衛吸親密度又不想按他技能的我都要找好久...通常是配坦而且buff、debuff技花費行動通常本來就很短
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-12-31 17:52:00
FGO這種長期佔據排行榜前幾名的算糞作的話,日本遊戲不就

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