[閒聊] cod wwll劇情戰役通關感想

作者: zaku2015 (漂流木)   2017-12-31 10:02:06
如題
話說前幾天聖誕節我買了凶盒的數位版cod wwll
當自己的聖誕禮物(因為特價)
其實買之前我就有稍微看過youtube上他人遊玩的影片
還有一些網路上玩過的人給的評價
來說說我覺得本作很莫名奇妙的點好了
1.醫療包
醫療包在10年前的射擊遊戲還蠻普遍的,在10年前啦..
現在恢復這機制我不知道該說復古還是...
坦白講蠻擾亂遊戲的節奏的
這個其實我看youtube影片時就有心理準備了
真的讓我嚇到的是
2.如節奏遊戲般的QTE
cod有近戰QTE不是新聞
但這一代絕對是最複雜的一代
玩到時我超傻眼的
3.打了好幾槍敵人還不倒地
敵人超耐打,有時用步槍打4~5槍還不倒
4.不合時宜
明明是西線卻遍地的蘇聯武器就別提了
網上已經噴很多了
我要聊得是劇情中跟法國反抗軍一起合作的部份
這種敵後作戰的劇情不是不好
但故事的時間點是1944年就有點...
如果時間點是在1941~42年軸心國正猖狂時還好
要設定1944年至少地點改到華沙會比較有感
5.政治很正確
這代政治很正確
在「搶救雷恩大兵」中,美軍掃蕩完奧馬哈海灘後
有德軍士兵舉手走出壕溝後被射殺的劇情,
事後還嘲諷聽不懂他們在說什麼
「諾曼第大空降」中也有一幕是主角在卡車上看到
路旁有美軍看守跪地的德國戰俘,一轉頭就聽到了槍響
德國戰俘已經倒地
這種殺俘的劇情你在遊戲中絕對看不到
雖然說了不少缺點
但我還蠻喜歡這代的結局的
如德國諺語所說: 結局好 什麼都好
其實我覺得這代該算是cod這4年來最好的一代了
至少我破完後一些關卡會想重玩就是
價格千元以下可以考慮入手
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-12-31 10:41:00
雷恩大兵那段他們不是講德語他們是波蘭然後是你的節奏大概已經被現在的射擊遊戲綁住了所以才不習慣血包
作者: ivanxx0633 (孟穎)   2017-12-31 11:02:00
血包還好覺得沒破壞節奏
作者: jasmine2015   2017-12-31 11:17:00
敵人很耐打這部分真的很討厭 這直接性的導致遊戲的作業感很重 整個遊戲你就是縮在掩體裡不斷的開槍 敵人殺完後就換一個地方不斷重複 會讓人打到很膩 好不容易有個坦克關卡開沒十分鐘 而且操作感超糞 唯一感覺好玩的真的只有潛入敵後那關
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-12-31 11:35:00
其實cod系列射擊推進的作業感都很重,敵人每次都差不多只差在環境掩體不同我到後面都比較喜歡那些開坦克飛機的關卡還比較有新鮮感
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-12-31 12:16:00
這幾年的射擊遊戲都會自動回血我才覺得很奇怪還是該說COD= =年紀大越來越少玩了劇情方面現代戰爭始終無法被超越..

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