[閒聊] 一個招式被當作大招的理由

作者: yclamp (艾希德)   2017-12-30 21:12:08
大招,也稱大絕、大絕招、Ultimate、Ult
指MOBA類遊戲角色在較高等級才能開始學習的技能
大招通常給人的印象是比較痛
不過這比較像是因為是大招所以要把傷害調高
像是魔獸三國裡孟獲的大絕曾經是咬人,非常痛的單體暈而且暈眩時間也很長
後來把傷害砍低,秒數下降也成了他的招牌小招
自己想到的其他幾個特點也都有反例
像是大絕可能會有較複雜的效果
但是LOL的翱瑞龍獸,大絕的效果就是高傷害加上把人往後推
相較之下Q的作用機制還更複雜一些
此外說大絕因為有著比較高的威脅性
所以為了平衡要讓他晚點成形或是CD時間相較為長
LOL的柔伊則是個反例,她的大絕CD很短,而且要說威脅性還不如她的睡
所以大家怎麼看一個大招為什麼會被選為大招的呢?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-12-30 21:13:00
6等才能學
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-12-30 21:19:00
夠大傷害 夠拖時間 夠華麗
作者: badend8769 (壞結局)   2017-12-30 21:20:00
傷害高
作者: xga00mex (七祈綺契)   2017-12-30 21:23:00
對局面的影響力
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-12-30 21:24:00
角色特色ㄅ龍獸大招真的不像大招94惹
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-12-30 21:35:00
地圖砲
作者: chou100377 (ametatsu)   2017-12-30 21:41:00
需要別人幫忙撐十秒
作者: ringtweety (tark)   2017-12-30 21:48:00
龍獸的飛牆跟大燒賣還比較顯眼 大絕那個炮反而還好
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2017-12-30 21:48:00
撐10秒 開雙刀流
作者: ringtweety (tark)   2017-12-30 21:50:00
其實柔依我反而覺得那個睡應該要大絕 打到人會戰幾乎
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-12-30 21:56:00
一個決定勝負的關鍵(不考慮日後被調整平衡的情況下)
作者: aOwOa (里見)   2017-12-30 22:01:00
原本不想用
作者: none049 (沒有人)   2017-12-30 22:09:00
很有效,但是不能隨心所欲地當普攻用的招式
作者: aaron97 (康娜她爸)   2017-12-30 22:12:00
cd長 傷害痛 帥
作者: shuten ( [////>)   2017-12-30 22:29:00
作者: feedback (positive)   2017-12-30 23:36:00
非常有效果而且沒辦法說放就放的招式吧
作者: sin8201 (yuyu)   2017-12-30 23:39:00
推角色特徵才是重點 以lol為例寇格大招不也是短cd而假設今天是設計個牛仔角色大招一定是左輪手槍決鬥之類的
作者: qwe50120 (iDontKnow)   2017-12-30 23:57:00
來對決吧
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-12-31 00:25:00
柔伊的大招可以讓其他招的可能性大幅提高,光這點就足以算大招了

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