Re: [閒聊] 線上遊戲開天梯的必要性

作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2017-12-26 14:35:53
※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言:
: 就像是當初還沒太多電競說法時的sd鋼彈、近期的overwatch
: 因為沒有天梯或者說積分模式,前者有出現專精拿最低階機體屌打高階機體的玩家
: 後者在草創期時還沒發展出最強組合前,每隻腳色拿出來,隊友也不太會直接噴那是垃圾角
: 要求更換
: 非射擊類的遊戲像是lol,ng模式跟積分模式能夠拿出來的腳色也不太相同,ng較容易出現許
: 多稀奇古怪的組合,後者通常會偏向強勢腳色首選
: 沒有說誰好誰不好,只是若是以延展遊戲生命週期的情況來看,天梯的開放是否必要啊?
人就是喜歡比來比去的 有個機制給你比較 才會維持遊戲的熱絡度
舉個例子 爐石剛出來時 遊戲王ADS系統(有全卡給你玩 也能跟玩家玩)算是有名的了
但是沒有發展起來 最大一個原因 就是沒有天梯機制
純粹跟別人玩遊戲真的沒什麼好玩的 要有身分尊貴的差距才能引起討論
所以天梯機制勢必要的 以長久遊戲而言
作者: Telemio (Telemio)   2017-12-26 14:36:00
可以弄隱分阿 OW沒有天梯之前大家都玩得開開心心的有隱分之後都開始哭了
作者: youngluke (luke)   2017-12-26 14:37:00
ADS不是有天梯嗎
作者: yuxds (cody)   2017-12-26 14:37:00
OW沒天梯的時間算短吧 大家對遊戲都還很新鮮
作者: gigayaya (gigayaya)   2017-12-26 14:38:00
ads有天梯阿 沒起來是因為盜版吧
作者: ray48 (離人)   2017-12-26 14:38:00
OW給我的感覺是勢在必開吧,前期才沒有
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-12-26 14:40:00
ADS就私服,一來上不了檯面二來人家也未必想推廣,這例子有點奇怪
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2017-12-26 14:43:00
我覺得ADS那個天踢給我的感覺其實不太高XD

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