Re: [閒聊] SCP有能力發展成這世代的克蘇魯文化嗎?

作者: Mazathom (馬札索)   2017-12-26 12:28:00
※ 引述《sos3637665 (Aly)》之銘言:
: 就以上世代來說 克蘇魯神話幾乎已成為現在許多藝術娛樂等發展起源
: 想問一下這世代的scp是否有能力像克蘇魯一樣成為其他藝術娛樂等的設定
我覺得很難,因為你很容易就可以想像一個克蘇魯風格的故事是什麼樣子,可是SCP
風格的故事就很難說了,基金會的紀錄中恐怖、懸疑、感動、詼諧的故事都有。
貪多嚼不爛啊,SCP目前還是以設定都市傳說為主體,龐大卻不統一的設定反而使其
難以發展其深度。
想要到克蘇魯的等級也不是不可能,但就是要發展出他的風格,也就是說要找出所有
SCP的共通之處(也不用所有,有代表性的就好),把這個共通處打造成大家都可以發
揮的舞台。
目前SCP的共通點大概就是: 這個世界有好多奇妙的東西。
可是這個世界有太多奇妙的東西了,哈利波特也有很多奇妙的的東西,你也可以把哈
利波特裡的東西用SCP的格式寫下來,可是僅僅如此可以發揮的空間就太少。
反觀克蘇魯的共通點是:這個宇宙好大好可怕。
只要有此特質的故事就具備克蘇魯風格。好大好可怕的東西很多,可是在非克蘇魯風格
的故事中,只要把那樣東西給解決掉,就可以從此過著幸福美滿的日子。
克蘇魯風格的話是整個世界觀都讓人戰慄,沒有可以擊倒後就讓災難結束的特定對象,
甚至連主角本人都是恐怖的一環。
重點就是SCP的風格除了寫得像設定集的格式以外,還可以有什麼?
創造風格談何容易,若做得好別說是洛夫克萊夫特了,可能還可以當下一個托爾金。
可能有幾個方向,首先是把SCP這三個字的概念發揮到淋漓盡至,探討處理未知事物
時的人性,有一篇"倫理道德委員會指南"就是這一類型的佳作。
或者是實驗室恐怖路線,人類設法研究各種未知的奇妙物體,獲得可以利用的成果後
卻釀成災難。像是惡靈古堡。但天啟四博士的強度必須下修。
或是反過來走歡樂路線,強調天啟四博士的強度,故事上就是ghost buster。那就是以
如何發現SCP並且收容的過程為賣點。
現在的SCP就是這幾種類型的故事都有,我覺得要建立風格的話不如就選一種固定下來
讓人可以認得出來什麼是SCP的風格。或者是出現一個高手找出這三(+)種風格的共通點
作為SCP的風格。
: 就以我認為
: 目前spc有下列幾個問題
: 1. 還是有太多的瑪莉蘇等級的scp (研究員就算了)
: 那種為爽而爽的scp
在風格確定以後,這些就只是寫得不好的SCP了。寫的爛的克蘇魯也很多啊。
: 2. 版權 如果今天我要規劃個scp的遊戲 或是相關產品
: 總覺得現在近5000~6000個scp都要個別去聯繫作者感覺就很搞剛
: 簡單來說會有太多聲音 讓人望之卻步
: 還是只要上scp網頁後就沒有相關版權問題
這我不知道耶,像是T病毒是有版權的,可是殭屍病毒沒有,那SCP的版權到底到了什
麼程度呢? 隨便用個很像的梗應該也可以吧,例如說憎恨生命的大蜥蜴應該沒版權?
作者: SalivaLpaca (加七)   2017-12-26 12:31:00
最近在寫的重生計畫設定好像就挺嚴謹的?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-12-26 12:31:00
SCP其實是有想維持風格的,大概就是像087或是起源的173那種
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-12-26 12:32:00
不知道是三小但是夠恐怖,不過風格這東西隨著寫手變多就不太統一了,這SCP foundation歷史有
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-12-26 12:33:00
克蘇魯以概念為主 SCP以該對象為主要說的話SCP比較偏設定
作者: shadow0326 (非議)   2017-12-26 12:42:00
除了幾個例外條目以外 基本上是CC授權也就是標明出處就隨便你用爽爽R

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