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極地編輯:haruna
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昨天Falcom舉行了股東大會,正式公佈了《閃之軌跡》系列的最新作《閃之軌跡4》,
並且社長近藤季洋還明確表示這將會是《閃之軌跡》系列的最後一部作品,
整個遊戲會就此終結。不過,聽到消息的玩家們似乎並沒有很興奮,
甚至還出現了一大片的不看好,這就很尷尬了。
作為一款知名RPG系列的最終作,究竟《閃軌4》為什麼會遭受如此冷遇?
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開篇就是平庸之作
《英雄傳說:閃之軌跡》的第一作最早是在2013年9月發行的,與《空之軌跡》
是同一個世界觀,講述塞姆利亞大陸同時代的埃雷波尼亞帝國的故事。
然而這也成了《閃軌》最為玩家詬病的一點,主角一群高中生被捲入到帝國的
貴族派和革新派的派系鬥爭中,最後拯救世界,這種套路早在《空之軌跡》、
《零之軌跡》裡就已經被用爛了,只不過類似的劇情展開在《空軌》裡的描寫
是很一氣呵成的,伏筆回收也是水到渠成,到了《閃軌》卻變成了各種強行開戰強行Boss,
最後強行結束。可以說在如此宏大的世界觀背景裡,劇情描寫卻讓玩家一臉黑人問號。
雖然在第一作中,對於主角群Ⅶ班眾人的校園生活的日漫王道描寫還是不錯的,
但總體來說也只能算是中規中矩。
毀了系列的第二作
距離第一作不到一年的時間,《閃之軌跡2》發售了,但這次玩家的口碑更是跌落谷底。
而導致這個惡果的原因,玩家中大致分為兩種意見,一是羈絆系統造成《閃軌2》的崩壞,
二是主線劇情的發展令人難以忍受。
羈絆系統本來應該意在產生人際關係方面的開放性結局,但閃軌的羈絆系統卻更接近於
後宮攻略,玩家通過羈絆事件不斷加深與某個角色的羈絆,但開放式+續作的模式
反而限制了主角關係的發展,在摧毀人物設定的同時,也對劇情發展產生了阻礙。
但即便如此,《閃軌2》的主線劇情也是不容忽視的糟糕。
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緊接著《閃軌1》的結局,玩家期待的大氣磅礴的劇情完全沒有出現,先是找同伴,
然後逃出貴族艦,再到處打一下貴族,最後像征性地解放了學院。作為本作最大的反派,
貴族幾乎是全程智商掉線,莫名其妙地就節節敗退,主角一方也是莫名其妙地就一路贏。
《閃軌2》的劇情空洞又冗長,也難怪一直被噴「往玩家嘴裡餵屎」,
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然而主線再怎麼辣雞,口碑再怎麼一落千丈,這個系列也依然沒有結束,
Falcom錢還沒有騙夠……
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都是拆賣的鍋
說到底,還是Falcom將一個遊戲拆開4份來賣的後果,從主線的順暢度和飽滿度來說,
如果《閃軌1》和《閃軌2》合併在一起推出,也許評價也不至於如此糟糕。
偏偏以Falcom的尿性,把遊戲分割在了關鍵的地方,使得主線突然中斷,
接續的《閃軌2》也沒能有個令人滿意的展開。
但是,系列將承上啟下的關鍵篇章交給了《閃之軌跡3》,這一作在劇情和戰鬥系統上
都比前兩作有所提升,導入了全新的戰鬥系統,
劇情也變得更加緊湊和豐富,表現手法也掌握得很好。
不過也看得出來Falcom算是破罐子破摔了,超展開推進故事情節就像跑火車一樣,
三兩下就全給你抖出來了,可能也是心急著想要填坑了吧,
哦不是可能,畢竟都確定在《閃軌4》完結了(圍笑)。
一如Falcom的慣用伎倆,整個《閃之軌跡》系列一共分成了4個作品來發售,
對於即將在2018年秋季推出的《閃軌4》,玩家早就已經不抱任何期待了,
大家反而是饒有興致地在猜測Falcom打算怎麼將帝國篇收尾,前面三作這樣的主線進度,
《閃軌4》爛尾的可能性也是很高了。但是玩家都是口嫌體正直的,嘴上再怎麼說著不要,
等《閃軌4》真的發售時,老玩家還是會乖乖去買吧,
不過《閃之軌跡》毀了「軌跡」系列的招牌已是不爭的事實。
近藤社長表示,下一部軌跡會轉移到別的地區開始,軌跡系列還會繼續,
希望在2、3年後軌跡系列會迎來新的展開。
玩家還會不會寄希望於軌跡系列的新作,也許就要看《閃軌4》的表現了。