作者:
guets (guets)
2017-12-20 16:02:49設計遊戲時想到的怪怪問題
範例A
<孤高的戰士>
Power 9000
效果: 當我方場上有隊友時 該角色力量減半
範例B
<最後的救星>
Power 4500
效果: 我方場上沒有其他隊友時 該角色力量2倍
仔細鑽研的話 如果有抹消效果的東西存在 範例A會得利
如果有裝備卡 且計算方式是先加上去再乘效果 範例B會得利
但假設遊戲沒那麼複雜 沒抹消效果的東西 且裝備卡一律是計算完角色效果數值才加上去
那範例A/B可說是一模模一樣樣的東西 換個說法而已
這樣哪個會比較受玩家歡迎?
雖然是遊戲但感覺背後隱藏著心理學層面的高深問題......
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:05:00正效果 目前比較夯的心理學派比較推正向獲得體驗
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-12-20 16:05:00A吧?雖然結果來說是一樣的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:08:00心理學上 A是沒達成就剝奪懲罰 B是達成後獎勵 人是偏向
作者: DON3000 (><b) 2017-12-20 16:09:00
A吧 被沉默反而有利
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:09:00喜好獎勵>被剝奪的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-20 16:10:00你讓玩家A爽慣了,一不小心滑到派到隊友 攻擊減半玩家就會開始幹製作 所以我建議加入課金讓DEBUFF暫時解除10~30秒的道具
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-20 16:11:00A給我的感覺就像邊緣人 B反而是那種被大家討厭的人
強度來說比較強的應該會是B,受歡迎方面應該也是B XD
作者:
xyxhy (NH5)
2017-12-20 16:11:00人會比較喜歡B吧
作者: DON3000 (><b) 2017-12-20 16:11:00
不過通常B比較好用 因為同樣是9000的情況 B有隊友
作者: none049 (沒有人) 2017-12-20 16:14:00
看有沒有其他隊友有那種"自己掛掉時給後來出場的上buff"的能力,有的話用B來當buff對象比較通順?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-20 16:15:00忘了玩過哪款 系統要你一定要選朋友隊員才能開始遊戲但是朋友隊員是隨機回合上場 然後就會發生關鍵時刻 隊長BUFF被取消掉變成廢物的狀況...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-12-20 16:16:00隊友掛給BUFF AB都可以 因為判斷只有沒隊友而已
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-12-20 16:17:00所以要分辨的話 A要加先手特功 B要加隊友退場
作者:
airbear (airbear)
2017-12-20 16:17:00A比較強
A就會搭配沈默,B就會搭配強化,沒有一定那種比較強
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-12-20 16:23:00強度是看系統怎麼設計,AB在不同系統跟不同環境下會有差
作者:
ray48 (離人)
2017-12-20 16:36:00得先確認有沒有例外的情況或是使之失效的方法
作者:
lv256 (等級256)
2017-12-20 17:18:00懲罰牌組配沉默啊
這題目好有趣 我選B 比較喜歡達成後獎勵>沒達成懲罰
作者:
fesolla (綺羅)
2017-12-20 17:48:00用a的名字B的效果話說extra credit有討論過類似的東西,用魔獸作例子,結論是玩家比較喜歡鼓勵的感覺
作者:
asdwsd (asdwsd)
2017-12-20 17:57:00如果會有遊戲王那種抽卡比大小的話,A比較好
作者:
erisiss0 (965005)
2017-12-20 17:59:00很難一言而論,以卡片遊戲來說b會比較多漏洞可以鑽
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2017-12-20 18:32:00選奶ㄉ......當我沒說