※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:
: 這一兩年的手遊 好像都趕鴨子上架
: 每個都說正式開服 其實都嘛是公開測試...
: 凡舉那個靠2B衝人氣的SINoALICE 最胸的閃亂神樂
: 跟最近最紅的難民營手遊Kirara...都是一樣
: 自從FGO先開起大維修時代...爾後手遊想出名必先效法FGO
: 能不能紅倒是其次...
: 反觀CGSS當初打著第一款用3D模組的音樂手遊
: 當時廣告PV一推出來 那個畫面真的是很讚..
: 不過通常會想說PV是PV 等實際開放才知道畫面如何
: 結果一開放之後 那個遊戲畫面根本就是一模模一樣樣..
: 而且也沒出現一堆重大BUG~~!!!
: 兩年時間過去了 結果營運的花招還越來越多...
: 和那些公測手遊一對比 根本業界良心啊!!!!
CGSS本來就是有很大的走路工玩家基礎支持了,遊戲出的時候動畫才剛要完結完美銜接風
潮,再加上當時還沒有坐大的3d偶像係音game 整個就是席捲日本手遊市場,後來山手線
直接包一圈做廣告,有能力這樣打廣告的手遊也不多,印象中只有SV,最紅的時期的pad
跟怪物彈珠等...
我那時在日本念書,CGSS有多扯?早上進車站看CGSS的廣告等電車,通勤上班族戴耳機衝
活動,上課班上全都在左右滑或是直接彈鋼琴,下課男生聚一起學きらり唱歌聊誰抽到什
麼,放學車上看上班族在那N*10抽,連JK都會聊,半夜看動畫連廣告都是中居正廣
後來是風潮過後大家換SV跟FGO才退流行,但退歸退還是一樣有在玩,就只是不聊天換話
題而已
說難聽點他們真要無良刮錢,每次都只出總選舉前50的然後無限限定保證有人課到跳樓,
人家希望開發未來性同時想辦法達成接近200人的全員聲音化不行嗎?無聲偶像很棒的
他們可以學fgo各種月限、フェス四季節日只出楓無限洗玩家連但人家是佛心公司還不快
謝謝人家不殺之恩?
(怕