[閒聊] 體力制可以拿諾貝爾獎嗎

作者: CornyDragon (好俗龍)   2017-12-18 18:14:46
不知道從什麼時候開始 大部分手機遊戲都開始有了體力條
打光了就不能再打 要等個幾小時讓它回滿
可以避免玩家長時間沈迷+增加黏著度 本來是個偉大發明
然而矛盾的是 手機遊戲很愛排一堆每日任務跟限時活動
搞的玩家每次都在那邊掐時間算經驗 怕沒解到
一不小心爆體就覺得虧 倒在地上抽半天
雖然體力條用意不壞 但現在反而成了上班上課時令人分心的要素
這樣是有比較好嗎 體力制根本來亂的吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-18 18:15:00
轉蛋才可以
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2017-12-18 18:15:00
所以要拿什麼獎?
作者: Puye (PUYE)   2017-12-18 18:18:00
黏著度
作者: ricklay1225 (聖誕瑞克)   2017-12-18 18:18:00
生活被綁架 超沒意義
作者: pan46 (pan)   2017-12-18 18:19:00
所以白貓營收應該拿第一才對
作者: wlsh (N/A)   2017-12-18 18:19:00
對重度玩家來說通通是現實體力制
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-18 18:19:00
算小三時間
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-12-18 18:20:00
姆咪可以拿諾貝爾獎嗎
作者: MrSherlock (夏樂克)   2017-12-18 18:20:00
諾貝爾經濟學獎?
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-18 18:20:00
('・ω・')不會吃石 或藥劑喔
作者: loverxa (隨便的人)   2017-12-18 18:21:00
發明遊戲內轉蛋的才該拿諾貝爾經濟學獎
作者: adk147852 (Immortal)   2017-12-18 18:21:00
網頁遊戲來的 頒錯人惹
作者: labbat (labbat)   2017-12-18 18:21:00
對重度上班族來說也是現實體力制
作者: haohwang (haohwang)   2017-12-18 18:22:00
然後商城可以買補充體力。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2017-12-18 18:22:00
體力在12點一次發就好了 又不是沒有遊戲這麼做 一樣可以防沉迷
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-12-18 18:23:00
那是窮學生才這樣,要不然沒體花錢就好啦
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-12-18 18:24:00
發明一單9800羊的根本天才
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2017-12-18 18:25:00
之前PAD還是10分回一體的時候 練到兩天都回不滿體
作者: MrSherlock (夏樂克)   2017-12-18 18:26:00
一單是9800羊? 我以為是一張萬元大鈔咧XD (雖然差不多
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2017-12-18 18:26:00
體力制才是用來增加黏著度的東西
作者: erisiss0 (965005)   2017-12-18 18:27:00
諾貝爾肝臟獎
作者: tigerface (乾巧)   2017-12-18 18:28:00
發明vip的人也可以得,完全瞭解人類
作者: Gokudo (極道)   2017-12-18 18:30:00
體力制真的很可怕 但當某一次爆體之後就會進入疲憊期甚至覺得累到退坑XD
作者: shadowdio   2017-12-18 18:31:00
作者: mer5566 (あめ)   2017-12-18 18:34:00
格林筆記沒有體力制 佛心
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-18 18:35:00
ㄘ石回體R
作者: kisc32950 (睡神)   2017-12-18 18:35:00
就是要給你課金買體力啊
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2017-12-18 18:35:00
格林筆記...
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2017-12-18 18:36:00
秒追這概念大概是先驅(求打臉
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2017-12-18 18:42:00
很多是要掩蓋遊戲內容空洞 怕順間就被玩透
作者: shadowdio   2017-12-18 18:53:00
03年就玩過類似的OLG了 每天給你經驗值上限 想練要儲值
作者: asmiocv   2017-12-18 19:07:00
被體力追著跑,hen累
作者: george40516 (祈舞)   2017-12-18 19:14:00
所以就不玩啦 呵呵
作者: itachi0609 (紫苑)   2017-12-18 19:31:00
討厭體力制 我喜歡像戰女那樣爽玩就玩
作者: sasiru0959 (薩西魯)   2017-12-18 19:46:00
玩家長時間沈迷+增加黏著度...眼睛一揉才發現看錯
作者: Hsu1025   2017-12-18 19:48:00
常常爆體之後就看開了 想說之前到底在拼什麼
作者: linzero (【林】)   2017-12-18 19:48:00
艦娘爆資源不是必要的嗎?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-12-18 20:22:00
是得和平獎還是經濟獎呢?
作者: baychi999 (發呆線)   2017-12-18 20:41:00
體力制只是單純想讓你花錢買回體力的東西吧 怎麼可能為了你的健康和時間著想啦XD
作者: acas6993 (夏希)   2017-12-18 20:44:00
無薪假才行啦
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-12-18 21:08:00
戰女沒有體力制,想休息就休息,想連打就連打
作者: lv256 (等級256)   2017-12-18 21:13:00
本來是,但是後來一堆體力減半送藥水後就視同虛設
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-19 00:45:00
最早看過的是DNF,體力有限這點蠻落實的不過現在的遊戲,比較像是開心農場的變化版

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